小编今天冲着超燃超爆的游戏宣传片下载了一款游戏,然后打开游戏的一瞬间,就像点开了一部只演堕胎的青春派系电影一样。心情DOWN到谷底,耐着性子玩了一会之后发现,这游戏很不错哟~然后突然小编就开始想,一个游戏(单谈手游吧)画面到底是不是衡量一个手游好坏的标准呢?
以下观点呢,属于小编个人想法,当然是有对有错有好有坏,大家看完一笑而过就好啦,如果想吐吐槽,小编也虚心求教~ 一个游戏的好坏,最大的标准就是玩家留存率,留存率是个什么东西呢?留存率分很多,最普遍的就是三秒留存率,次日留存率和七日留存率。从字面意思就是,在三秒后,24小时候和7天之后,这款游戏还存不存在与玩家的手机端中。
絮叨了这么多小伙伴们看得懂看不懂的东西,然后我们来说一些你们愿意看的,说俗气一些,游戏画面就好像人脸一样,现在你看着很美很惊艳,十年,十五年后,那感觉还能一样么?然而在这里要提到的就是一个游戏性的问题了。游戏性这个也很好理解,就是如果把游戏比作一个软妹的话,你看见她有脸红心跳的感觉,十多年之后,你对她还有没有这种感觉?把一款游戏做到几年,十几年经久不衰的原因并不是因为画质,而是游戏的可玩性。
那么问题就来了,为什么现在的游戏开发者明知道这个问题,还非要一味的去优先追求画面呢?哪怕游戏画面再差也要把宣传片做的爆表呢? 明知道是错的还要做!你以为这些游戏开发者傻啊?原因就是,作为一个成本规定好的游戏公司,与其去考虑这款游戏能不能靠玩法长久的吸引玩家,还不如把预算花在画面上,能坑一批是一批!谁管几年以后呢?端游十几年以上的游戏还不多呢,更何况是个手游!
瞎逼逼了这么多,回归正题,谈谈任天堂,前不久去寻找自己天堂的聪哥在今年第一季度时曾表示,他们在认真的考虑进军手游领域,两年内会推出五款手游,而首款会于今年年底亮相。不过聪哥去寻找自己的天堂之后,我们的“天堂”谁来管?
其实任天堂的成功是时代的产物,当时游戏少啊,一款简单的游戏就能留住不少的玩家,更别提画面什么鬼了。任天堂一步一个脚印的走到现在,背后也渐渐出现了光环,在这光环的映衬下,做出来的游戏也有了质量的烙印,所以玩家对游戏的画面不要求什么电影级别。玩家大爷们看的只是这游戏我愿意玩。但你别以为这样,任天堂就没有在进步,他们的辛苦不比小公司少,烙上任天堂名号的游戏,必须游戏性要比一般的游戏好很多,要不然它摔得更惨。 所以讲了这么多,小编把自己也讲糊涂了,但是有一句话是真的,游戏的地位现在越来越大,但是作品却很难再满足玩家,开发者们一心考虑的游戏画面其实对于我们玩家来说并不那么重要了。多考虑一下游戏性,才是正事儿~ |