2015年8月1日,中国国际家庭数字娱乐峰会在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。在此次峰会上,乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强先生发表《大屏时代体验为王》的主题演讲,他表示:乐视要建立末尾淘汰机制,不提供垃圾游戏。
大屏游戏一直是乐视的重头戏,从硬件、平台到应用、外设,乐视都进行了全方位的布局。硬件方面,截至今年4月份,乐视超级电视的销量突破了250万台,乐视也将在今年销量上达到崭新的突破,乐视的超级电视到年底预计保有量将会超过500万台。在应用方面,乐视推出开发者合伙人计划,力求为用户提高更多精品游戏。2015上半年,仅乐视游戏中心游戏下载量就达400多万次,周活跃率达22%。《全民枪战》、《英雄之剑》等多款S级精品游戏在乐视平台首发,越来越多的游戏合作伙伴将目光投向了电视这块大屏。
高品质的游戏,也吸引了大量的电视用户。数据显示,乐视游戏中心行业用户活跃度也远超行业平均水平。周活跃率达到了220%,日用户开机时厂,游戏用户使用时长占开机时长的11.2%,一天如果开机6个小时,11.2%的时间是在玩游戏。 乐视作为中国智能电视的领导者,在内容和平台资源上有着先天优势。乐视拥有最丰富的娱乐影音资源,最强大的直播团队和云服务器。从软件到智能终端,乐视打通了整个链条的各个环节。智能电视作为未来智能客厅的重要一环,将会在未来的家庭场景中扮演重要的角色。而依托电视的大屏和互动优势,体感游戏也将成为未来家庭娱乐的主流项目。高质量的游戏,不仅仅能够保证用户的活跃度,也能够为乐视的发展保驾护航。在目前的安卓手机市场中,游戏质量参差不齐,市场环境恶劣,用户深受其害。不提供垃圾游戏,也有利于行业的良性竞争健康发展。 |