关于新版盖伦相信大家已有所闻,削弱了一点伤害,增加了真实伤害和有趣的“大反派”属性。同期被重做的英雄中,蝎子和金属大师,我们可以理解。因为这两个英雄可以算得上是冷门英雄了,而修改后,蝎子成了野区水晶王,金属大师可以带着小龙单条大龙,都立刻走上了人上巅峰。
而很多人不解的是原本就非常变态的德莱厄斯和盖伦为什么要重做?如今德莱厄斯90%的减速,盖伦全程带真实伤害,联盟即将再次掀起腥风血雨了。而在美服LOL论坛,设计师回答了关于为什么要重做盖伦,这回答让不少人笑喷了!
问:为什么把W从20%的双抗提升改成了叠加的模式? 答:这种叠加的模式在大多数的游戏当中是很容易达成的(120个补兵),而这还可以加强玩家补兵的意识,对于新手很有好处。 问:“为什么重做盖伦?他之前有什么问题吗?” 设计师Repertoir回答: (注:他也是艾希的重做设计师) “我们觉得,应该让盖伦成为了一个后期更强力的英雄,很多人觉得盖伦越到后期越没用。而且我们认为,以前的盖伦很难摸到敌人,需要非常努力才能够在团战当中打到对手。而且大多数情况下就算他真的摸到了对手也不是非常有用。”
“很遗憾的是,我们这次改动没能解决摸到敌人的问题。因为盖伦的技能机制并没有改动太大,这让他现在摸敌人还是很困难,甚至比以前更难。让我们感到欣慰的是,现在新版本的盖伦摸到人之后的作用大大提升。 现在盖伦可能依然打不过瑞雯,艾瑞莉娅之类上单,但是在团战中,拥有大反派标志,会让盖伦的作用比他们更大。一个顶着标记的英雄是打不过盖伦的,因为盖伦的每一次伤害都将是真实伤害,包括大招也是。” 说白了就是:“新版盖伦,专门克制敌方最强的人,他杀人就会顶着反派的buff,而盖伦专治大反派”
只是,老版盖伦真的追不到人嘛?真的追到人造成不了太大的作用嘛?我怎么觉得拳头搞错了方向,盖伦不是打一波的英雄啊,在国服常见的就是,盖伦粘着一个人人,杀完后别人追他,他残血跑着跑着就满血了....然后就开始反杀了.... 而设计师更关注盖伦在团战中的一次性爆发。不过“大反派”的点子还是非常不错的,很有意思。要是能增加类似的阵营系统就更赞了! |