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相爱相杀 玩家“深恶痛绝”魔兽世界的六个理由

不得不说,大部分的老玩家对于魔兽世界这个游戏可谓是又爱又恨,而这种相爱相杀的情况也已经持续了很长一段时间。究其原因,唯一的解释就是你无法让所有人都满意,更何况是一款有着庞大人群基数的网络游戏。本次,小编就来跟大家一起深入探讨一下,玩家“深恶痛绝”魔兽世界的六个理由。

相爱相杀 玩家“深恶痛绝”魔兽世界的六个理由

TOP 6 “恶”名在外

很多人讨厌魔兽世界,单纯只是因为一些道听途说的偏见。自己不加尝试,甚至对所有的网络游戏都没有太多好感,小编的家人就是一个比较典型的例子。当小编还只能偷着玩魔兽世界的时候,网络上充斥着对魔兽世界批判的声音,而小编的家人自然也会苦口婆心的教导小编,让小编远离这款游戏。但我们不得不承认,虽然网络上关于魔兽世界的负面新闻的确很多,但这依然不能改变它是一款好游戏的事实。

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TOP 5 交流与交友

作为一款大型在线游戏,游戏的同时免不了遇到一大群其他玩家,这点在WLK时期显的尤为明显。不过,当随机副本出现以后,这个游戏的社交元素日益减少。而且,在经过几次任务难度削弱之后,任务变的不再那么难,而任务奖励经验的提升更是大大降低了人物升级的难度。基本上,一个人就可以完成游戏中所有的事情,O键全空也变的无所谓。还记得在经典旧的时候组不到队伍总会让人很苦恼,因为单人升级的效率实在很低。另外,随着要塞的出现,每个人足不出户即可在要塞中获取一定的收益,而代价就是更多人会选择呆在要塞不出去……

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TOP 4 团队问题

有的玩家认为:随即团队的出现毁掉了团队副本的乐趣,在随机团队本中击杀了一次BOSS,再去更高的难度打一次有啥意思。说实话,小编个人也有同感。当打完普通、英雄之后,的确是没有激情再去打更高的难度。一个副本有那么多难度,的确是有点多。另外,灭团之后各种甩锅和喷人也是很多人不喜欢魔兽世界的一个原因,特别是对新手来说,这不是一个忍耐就能解决的问题,所以就有人开始抱怨游戏本身。当然,还有类似装备分配等问题,同样也是很多人对WOW感觉累不爱的因素。

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TOP 3 我大号又被削弱了!

每次重大更新之后,玩家总是会第一时间去看自己所玩职业的变动,此时如果你脸黑就会发现,自己所玩的职业在PVE或是PVP中被一砍到底。于是乎,你可能直接就要换个天赋才能在团队有一席之地。较为典型的例子就是6.2当中的恶魔术,一砍到底。虽然我们能理解暴雪是希望大家都不要盲目跟风玩同一种职业同一种天赋,但这种瞬间从天堂掉到地狱的感觉,的确很不好。

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TOP 2 成瘾问题

多年来,魔兽世界一直被一些主流媒体当作是洪水猛兽,甚至号称电子病毒,不少专家用各种姿势来证明这一结论。但实际上,游戏只能让一小部分缺乏自制力的人上瘾。既然没有自制力,那么不玩魔兽也会对别的游戏上瘾,只不过魔兽更加耐玩一点而已。所以,人们才将网络游戏称作为“毒品”,而不是什么单人冒险类游戏。但是,网络游戏从设计之初本来就是要想方设法的吸引玩家,特别是魔兽这样点卡制度的网游更是如此,但很多人却因为人云亦云而“憎恨”这个游戏。

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TOP 1 魔兽老了

这是一个玩家比较公认的魔兽世界失去吸引力的说法,魔兽老了。的确,在过去的十年中,魔兽世界始终稳坐在全球热门网游的宝座之上,这是多么长的一段时间啊。而现在,很多人之所以离开只是因为厌倦了这个游戏。另外,魔兽的画质放到现在也是有人唾弃有人欣赏,很多玩家认为自己的电脑应该跑出更华丽的画面,但玩魔兽就好比买了一部法拉利却只能在二环上赌车一样,感觉不痛快。

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