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梦幻西游手游地府8套加点属性和收益分析

在梦幻西游手游地府属性点分配比较灵活,那么梦幻西游手游地府应该怎么加点呢?不同的玩家对地府相信有不同的理解,今天小编就给大家搜集整理带来8套地府加点属性和收益分析,一起看看吧。

从上图中我们可以看出2耐2体1敏的情况为主流的加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。下面再来看看游戏中几种地府常见的加点和实用分析:

2体2耐1敏

大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐

抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐

属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

1.5体2耐1.5敏

比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏

目前80级后高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对装备宝石等要求高。

1体2耐2敏

比较适合PK玩法的加点,提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,2敏起手能有效的六道或者隐身,战术非常灵活。同样由于速度快对于硬件要求比较高。

5魔

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,没什么好说的,也就抓鬼用用。

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