游戏界只要提到跳票,必然会想到暴雪,暴雪秉承一路跳票的传统昂首阔步走到现在,玩家边吐槽又被忽悠了,边翘首期盼着暴雪再一次为玩家带来的惊喜,无一例外的是,每次都是惊喜而不是惊吓。
跳票理由——洗澡时的灵感 其实很多玩家都想过,暴雪屡屡跳票的同时是怎样堵住悠悠众口,甚至连投资方都乖乖听话的?原因只有一个,跳票不是因为工程控制有问题,而是为了润色使得游戏更加吸引玩家,在这里不得不说的是一个小事情,原暴雪北部的创始人之一戴维·布雷维克承认说,“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。”当他走进公司对大家说,“今天淋浴时我又有了一个很棒的想法”。这时公司里的每一个人都会无奈地叹息,他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。可是每次的跳票得到的回报远大于当初跳票压力的好几倍。投资方这时当然也无话可说,谁跟钱过不去啊?
《炉石传说》再战十年! 最近因为被抄袭事件炒的火热的《炉石传说》被暴雪执行制作人拿出来说事了,他坦言到,相信《炉石传说》还能再战十年到二十年。
怎样保持《炉石传说》的新鲜度呢?暴雪的执行制作人Hamilton Chu表示应该就是不定期的为游戏增加更多的卡牌,可是卡牌的增加会对游戏的体验有所影响,也就是说之后的每次增加卡牌都会是一分一毫的制衡。最难的就是新手玩家,(尼玛~辣么多牌,要怎么玩耍,头好疼!)其实至于怎样做,暴雪也在慢慢考虑。 主机板《炉石》?别想了!
对于许多的资深玩家来说,主机板的《炉石传说》可能是大家惺惺念念的版本,毕竟移动端的炉石已经为暴雪来了一次超大工作量,所以Hamilton表示,主机版不会在短期时间内跟大家见面,不过就算是Hamilton说了短时间内会见面,根据这种跳票传统,呵呵~几年后吧! 哪儿来的自信跳票?源自战绩斐然 很多不熟悉暴雪的小伙伴一提到跳票就会甩出一个很鄙夷的表情,毕竟放鸽子都不是什么好人,所以我就为大家盘点一下,暴雪哪儿来的自信跳票! 1994 Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。 《魔兽争霸:人类与兽人》上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。 1995 《魔兽争霸Ⅱ》在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996 《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。 《暗黑破坏神》上市,上市后18天便卖出100万套。
1997 《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
《暗黑破坏神》全球当年卖出75万套。 1998 3月,《星际争霸》上市,在上市后的三个月里卖出100万套。 12月,《星际争霸:母巢之战》上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。 1999 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。 2000 《暗黑破坏神Ⅱ》上市,不久后就卖出250万套。
《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套; 2002 《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003 6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。 8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。 2004 11月23日,《魔兽世界》在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。 2007 暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。 《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套,首月销量达到了350万张。
2008 1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。 11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2014 《炉石传说》获金摇杆奖:最佳在线游戏、最佳移动游戏。 《炉石传说》获The Game Awards 最佳移动掌机游戏。 《炉石传说:魔兽英雄传》荣获iPad平台中国区“App Store 2014年度精选-年度优秀游戏”。
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