很久很久以前,AP剑圣风靡的时候,英雄联盟掀起了一阵玩法狂欢,那时候很多英雄都被开发出了AP/AD双属性的玩法。蛮王,赵信,凯南等等,后来随着AP剑圣的移除,LOL的补丁更新也越来越偏向“重做”的属性。似乎一遇到处理不了的情况,拳头就喜欢重做英雄,例如最近的剑姬和即将修改的锐雯。 遗憾的同时,让我们一起珍惜以下还没有被重做的,拥有双属性特色玩法的英雄吧!
出装路线选择 :AD/AP/半肉 AD小丑暴击一刀流学派: AD小丑自LOLl诞生以来,就拥有了暴击一刀流这个派别。小丑能够有这样的打法,也是源于他的被动和Q技能附带的超高伤害。
背刺 萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。
【Q 欺诈魔术】 萨科立即进入持续3.5秒的隐形状态,并传送到目标区域。 出装上以无尽和三项还有电刀为核心:
无尽能提供提高50%的暴击伤害。
三项虽然和暴击无关 但是恰好小丑是先用一个技能,再普攻 能将耀光的伤害在一刀内一起打出来。
因为小丑移速高,Q的隐身时间足够跑很远,所以电刀也是几乎100%能用Q触发出来。 AD小丑到底多可怕呢,在不考虑护甲魔抗的情况下,我们有200AD 并且拥有三项 无尽 电刀的加成下,我们可以做一个简单的公式。 200基础伤害*2.2Q技能暴击加成伤害-*1.5无尽暴击加成伤害+0.2*200背刺伤害+200耀光伤害+200电刀暴击魔法伤害=1100点伤害!!! 我们如果连天赋中的加成都算进去的话,那么伤害就更加可怕了。实战中无尽耀光之后能非常轻松的一刀打出900+的伤害。不过AD小丑也是需要接近碾压级别的局势才能发挥出如此效果。大家可以在匹配中尽情尝试此出装。 AP陷阱流小丑
【W 惊吓魔盒】 萨科在目标区域制造一个惊吓魔盒,它会在2秒后进入隐形状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒的恐惧效果并且攻击他们。 大家可以仔细看一下,小丑的盒子触发之后能打5下,也就是这个技能是1.0的AP加成。
【E 双面毒刃】 被动:当双面毒刃准备就绪时,萨科的普通攻击会减慢目标10/15/20/25/30%的移动速度,持续2秒,也会减少小兵和野怪20/22.5/25/27.5/30%的命中率,持续2秒。 主动:对目标敌人造成50/90/130/170/210(+1)(+1)魔法伤害,并减少目标10/15/20/25/30%的移动速度,持续3秒。
【R 幻像】 萨科制造一个自己的幻像,幻像最多可持续18秒。幻像拥有本体75%的攻击(对防御塔造成一半伤害),承受50%额外伤害。 幻像在死亡时会爆炸,对周围的敌人造成300/450/600(+1)点魔法伤害。 你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制镜像。 ER都是1.0的AP加成。特别是R技能,如果有些人不知道你是出AP的,一个R能直接秒杀脆皮的辅助。 出装上 这版本以高法伤的帽子,卢登为主。如果不追求W秒杀脆皮的话,直接出面具打肉是相当痛的。这个版本陷阱的持续时间变短了,极限情况下只有5个盒子。实战中5个盒子确实很难命中敌人,可以在对方的野区路口提前放一个,观察对方动向,提前过去埋伏,踩中第一个盒子后马上再放一个,对方不交逃命技能绝对会被恐惧两次,对方逃走的话接上QE可轻松带走。
野兽之灵 乌迪尔 出装路线选择:纯AD半肉/攻速AP/双修 AD半坦乌迪尔
【Q 猛虎姿态】 持续效果:普通攻击造成0.15额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2,1.3,1.4,1.5,1.6)物理伤害。 这个流派几乎不需赘述,大部分乌迪尔全是走的AD路线,自然是因为乌迪尔Q技能单体伤害极高,如果站撸,甚至是后期连VN都不敢与其比肩。 乌迪尔本身短脚,要切到后排脆皮很难,在新版本中核心装备是
乌迪尔不适合黏人的装备,如果选择出减速装而不是减速装,就连近身也很难。 AP攻速流乌迪尔 最开始攻速流乌迪尔出现的理由来源自R技能凤凰形态。
【R 火凤姿态】 持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45)点魔法伤害。 平均下来,乌迪尔每次附加的魔法伤害在70点左右。已经是很OP的伤害了。攻速流乌迪尔加点方便与AD不同,满凤和虎,龟和熊其中一个三级就行了,不需要点满。算上被动的攻速,乌迪尔本身就自己给自己加了100%的攻速,这是别的攻速型英雄没有的优势。 出装上以攻速装为核心:
攻速飞起,怎么能不出破败呢?也方便乌迪尔追上敌人。
附魔吞噬者有魔法伤害和攻速,外加真实伤害。两下就出R喷火。
攻速流英雄最爱,出的早伤害就是boom。
出装路线选择:AP法师/ADAP双修刺客 AP纯法师 靠着妖姬超强的灵活性,单体的高伤害,AP法师一直是妖姬的主流,万军之中取敌将首级犹如探囊取物,兼之能全身而退。不只在赛场上,还是在路人中,都是噩梦级别的存在。 ADAP双修上单刺客: AP妖姬在接连被砍之后,英雄本身的缺点逐渐暴露出来,占据了矛盾的主要方面。团战面对坦克乏力。伤害纯魔抗,被女妖针对。惧怕莫甘难,卡萨丁等counter英雄,清线能力不够,容易被刷线英雄栓塔下养狗。 然后,在faker还有其余高端妖姬使用者的领衔下,出现了一个崭新的流派,上单双修妖姬。 核心装备为三项+电刀为核心:
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妖姬本身的技能基础伤害非常高,4个技能均为输出技能。即使你不去出AP装备,后期脆皮吃全套也是该死的死,该回家的回家。倒是从ap转为双修,电刀加上W可以清兵效率有了,ADAP伤害各占一半,不怕被针对了。对线上,妖姬本来就是对线上的佼佼者之一,即使是放在危机四伏的上路同样是割据一方的霸主。不会像其他法师一样在上路线太长被打野照顾一蹦蹦到姥姥家。 妖姬本身小技能足够多,且有EW调整位置,不断在技能的间隙中打出普攻触发耀光增加伤害。有W的存在,方便电刀叠加层数,WA这种无赖耗血招数恶心到不行。什么?你敢突脸?吃一套QRE拉。
EZ简直是英雄联盟中打法最丰富的英雄,流派多到甚至小编到现在都认不全,所以出装路线直接就用图来表示。
开个玩笑,EZ的路线总共有ADC/APC两种: AD之中分为三个流派 三项流 冰拳流 混伤流 AP之中在阔剑改版之后就只有单纯的AP出装。 三项流ADEZ 以三项配合契合EZ的Q技能,打出尽可能高的伤害,这个流派的宗旨是通过EZ的高机动性来确保生存,然后打出最高的伤害,并且要以前中期的优势来滚起雪球。
三项流EZ除了在出装上倾向于用普攻来打伤害,打法上也很激进,只要时机得当都需要E上钱贴脸打输出。对操作者的要求极高。自然伤害而是三个流派中最高的。 混伤流ADEZ 混伤流EZ在确保输出达到及格线之后将自己的灵活性扩大到极限。输出有一定的真空期,在大件没成型之时,散件在身上几乎对自己没有提升。一旦成型之后威力爆炸。混伤流EZ宗旨就是秀,对方非指向性技能多的时候值得走混伤路线。
混伤流EZ是输出和安全性的折中,混伤流不同于三项流,因为具备了足够的机动性,混伤流EZ倾向于在团战中寻找空档直接切入后排,杀掉脆皮输出之后再风筝来追自己的近战。 冰拳流ADEZ 作为lol中最合适冰拳的英雄,如果冰拳出得早,或者队友顺风时出,只要中了一个Q,后面基本是接着被Q两三次,在空旷的敌方更惨,Q个不停。但是冰拳流EZ最最明显的缺点就是,输出太低了!低到有时候对面ADC可以无视你的Q来补刀。除非是局势太顺,否则一般不走冰拳流。
冰拳流的EZ甚至不算是一个输出,一些冰拳流EZ为了提高风筝效率还会出大冰甲来减CD。冰拳EZ更算是一个偏向于提供减速,类似努努一样的辅助。冰拳EZ就一直风筝好对面的关键前排就行拉!或者留下对面要撤退脱节的英雄。 总结:随着版本的变迁,虽然有很多有趣的打法和出装都消失了,可是更多有趣新奇的流派也在不断涌现,还要大家发挥想象力,去大胆的尝试! |