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  远程英雄版幻影打击:每第二次普攻触发>>> 每第四次普攻触发

  近战英雄版幻影打击:不变

  野区

  拉野更有意义了。

  随着赛季的更替,拉野从以前的一套基础规则,变成了现在的有着超多边缘情况的系统,并且野怪什么时候会重置而什么时候不会重置都是几近随机的。这种情况让玩家们无法很好地判断是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考虑到这一点,我们构建了一套全新的系统——称作“耐性”——来更好地支持以后的打野套路和行为。

  [新]野怪现在会有一个耐性属性。野怪不再基于距离或走位来重置仇恨了——现在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就会重置并返回到初始位置。在重置过程中,他们会快速回复生命值并且不会对任何进一步的进攻行为做出回应

  野怪会在以下条件下失去耐性:

  · 当一个野怪处于攻击状态但无法找到任何攻击目标时(例如,他的目标死了或者变得无法被选取了)

  · 当一个野怪的目标离野怪的初始出生位置过远,或者野怪离它的初始出生位置过远时

  · 当野怪被迫切换目标时

  大型野怪会在头顶显示他们的耐性刻度

  一旦一个野怪回复到90%生命值,他们就会重获所有耐性

  在野怪已经选取了一个目标的情况下,所有可以拉动或转移野怪的技能将不再重置野怪的仇恨。

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