忒有料

全员加速中收视率不敌跑男3原因揭秘 于正剧情设计成累赘?

  作为一个网游爱好者他分析称这档节目最大的一个问题就是出在了RPG游戏主要是做玩家,玩家找NPC(玩家在一个个剧情里去发现线索,进入到下一个关卡),但是这档节目是NPC设计过于复杂,变成了NPC找玩家,本末倒置,而且人物和NPC结合的不是太紧密,要是设计的让人觉得在这个环境里面很有必要做这个任务就好了。

  同时他对节目也做出了一些肯定,能够做一档RPG游戏节目,这本身就是一个很大创意,虽然NPC略华丽,但还是看起来非常带感。从游戏本身看来,猎人的“**”本色(即无感情的机械)塑造的非常好,没有任何情绪的浮动,足够酷炫。而且猎人的装束、起跑的动作都非常专业,与某部国外大片一样。 (具体哪部电影?正在游戏中,脑洞不够想。)

  下面来看看一些网瘾少年对这个节目的评价,“果然看到很多人不能理解#全员加速中# 的设定,这是真人游戏节目,所以npc是必要的啊,都是为了打主线任务呐,各种npc也必须要主角带才能发展所以才比较浮夸。”、“《全员加速中》的看点在于一本正经演戏的NPC们,还能不笑场给你们一个赞!然而队员们忍住羞耻感陪着演也是很拼的。”

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