在iphone5从底座上缓缓升起的时候,几乎所有人都感叹,乔布斯确实走了。iphone5确实不够激动人心,但仍不能否认这是一款从95分提升到97分的好产品。 但另外一种恐慌不可抑制的蔓延开:如果因为革命性不够而使得ios设备数量增长放缓,ios开发者们是否要尽早打算转战android 大可不必。 正如依然有许多业者认为iphone仍然是最好的智能手机,app store也依然是最为完善的移动互联网生态系统。支撑app store的,远不仅仅是ios设备的数量和增长速度,而是应用数量、质量、用户和开发者系统的完备,以及app store对设备应用的先进管理。 这些优势,是android的各类市场所远远不能相提并论的。iphone5并不能改变ios工程师重金难求的现状,也不会让优秀的ios开发团队贬值。 但是iphone5有没有给ios开发者,尤其是游戏开发者带来什么新的要求呢 有的。首先是分辨率的变化,使得未来针对iphone开发的的app将必须适配新的分辨率。尤其是长宽比例的变化,这无疑会让一些游戏团队不得不降低自己的画面表现,否则应用的体量将会增大,而可能带来的bug风险会增多。如果不愿意这样做,那就留着iphone5上的两道黑边吧。毕竟维持4:3屏幕的itouch的市场存量和增量都非常可观。 在android旗舰手机不断刷新硬件指标的同时,iphone设备的增长速度无疑会放缓,对于执着于智能手机的应用开发商而言,两线作战成为了越来越重要的能力。但对于专注ios的开发者,不妨把注意力更多的放在ipad上。 显然,这次苹果发布会的信息透露出ipad应用的高速增长。但用户在app store里遇到的情况是,还有许许多多的应用不能同时适应iphone和ipad,双版发行的应用显然要比能同时适应多种屏幕的应用略逊一筹。更多的用户希望在多设备间用更少的应用解决更多的问题。游戏也是如此。《zombie gunship》这款创意脱胎于使命召唤特殊关卡的射击游戏,不仅早早的实现了多设备的适应。其游戏记录和赚的的金币数据,还能在同一个玩家账号下的多个设备中共享,这无疑是一个有积极意义的趋势。 不久后7寸左右的ipad mini发布是板上钉钉的事,ios设备的制式也会越来越多。同一个应用跨制式和设备是必然的方向,几乎所有的ios开发者都不得不将这种方向纳入自己的产品思考中。虽然iphone5的销售高潮如媒体预测那样不会像以前那么狂热,但无疑拥有多个苹果设备,至少是智能设备的用户会越来越多。 对于逐渐将平板电脑作为自己日常用品的用户来说,大型应用,尤其是游戏,无疑会转移到平板上进行——经历过7寸以上屏幕的触控游戏体验,是绝对不会再回到3.5或者4寸的世界的。 所以ipad应用的增速还将增长,迟早有一天会超过iphone。而且ipad应用也会面临双线作战——平板电脑的混战程度,远甚于智能手机啊。 ios开发者们将面临苦练内功的考验,一招鲜吃遍天的时代刚刚过去。这并不是因为iphone5的发布,而是iphone5宣告了苹果的生态系统演进到了这个里程碑。 但无论如何,不必因此而怀疑自己的发展前途。正如win xp发布之后这个系统一直乏善可陈,可是人们还是离不开它;iphone和ipad也许不会再有新的革命,确是未来十年移动互联网世界的必备品。更高的门槛和更大的开发难度意味着优秀的ios工程师身价还将水涨船高。而技术壁垒仍会是开发者鲤鱼跃龙门的关键所在。 |