韩国的电竞发展已经有将近20年了,从1998年的星际争霸开始,韩国电竞的发展就进入了正轨,2000年至2009年,《星际争霸》如星火燎原般在韩国流行起来,众多职业队伍的迅速成立,赞助商也纷纷加入支持赛事的发展,就连韩国政府也投入资金鼓励其发展,随后不久,韩国电竞联盟(KeSPA)宣布成立,开始全年举办锦标赛,所以星际这款游戏当时很难有其他国家可以和韩国抗衡。 不过任何一款游戏都是有寿命的,2009年之后,星际逐渐走上了下坡路,职业选手纷纷退役,选择加盟其他游戏,这让韩国电竞的发展受到了一定的影响,不过09年出品的新游戏《英雄联盟》很好的缓解了这一问题,在韩国迅速流行起来,成为了新时代韩国电竞的宠儿。
值得一提的是英雄联盟这款游戏是5v5团队游戏,上手比较容易,但成为高手也不是轻而易举的事情,这和星际这款游戏是比较相似,几年时间韩国人就站在了LOL的顶端,在s2总决赛上韩国人小有成就,不过最终还是输给了台湾队,不过在s3,韩国队瞬间崛起,在总决赛上一路过关斩将拿下了首个属于韩国的冠军,不过这也仅仅是个开端,在之后的s4、s5韩国队又相继拿下了两个冠军,至今为止可以说韩国在LOL领域的统治地位已经达到了一个峰值。
在LOL上取得了这么多荣誉,所以在韩国LOL是人人皆知的,不过作为LOL一生的对手DOTA2在韩国就不是那么景气了,相比起LOL的领域的成就,韩国DOTA2的水平是非常菜的,很多三流队伍都是可以吊打的,近期还曝出韩服DOTA2即将关闭,韩国即将加入国际服的行列,也就是说以后在韩国想要玩DOTA2的话,只能登陆steam才能进行游戏了。
Moba游戏的鼻祖竟然会放弃dota2,这让很多玩家可能会不理解,不过了解韩国电竞情况后,对于这个事就可以理解了。 韩国电竞的现状 【政府的支持度】 政府对于星际2和lol的支持都是莫大的,在韩国政府对于职业选手是有很好的保障的,作为职业选手可以享受到政府的诸多待遇;在国内网吧也会举办各种各样的比赛来普及电竞文化,通过这样可以发现很多民间高手,是有利于各大站队来选拔人才的,没有政府的帮助,网吧会无缘无故出钱办比赛么;最重要的一点就是法律的约束,因为电竞行业存在很多说不清的地方,所以政府出台了相关法律来系统管理这一行业,通过法案的出台来促进电竞的发展。 然而,对于dota2的帮助,几乎等于0,但随着韩服dota2运营商的离去,韩国dota2的发展可以说进入了停滞阶段,主要因为韩国在lol领域已经取得了很牛X的成就,所以对于dota2的发展就会有一些怠慢,毕竟lol和dota2二者在很多时候都是不可兼得的,所以政府最终也选择了明智之举,在韩国以后可能只有lol了。
【dota2起步晚?】 这里带了个问号,我个人是不认同这个观点的,首先2013年韩服dota2正式上线,虽然相比其他国家,这个起步已经非常晚了,可以说其他国家dota领域已经相对完善了,而初出茅庐的韩国人可能会吃亏,果不其然,各种比赛一日游,对于队员的打击也是很大的;再看看lol,lol韩国人起步也晚,s1都没有韩国人,但s2开始,韩国人就已经透露出崛起的势头,花费一年就可以达到其他国家的水平,难道lol起步不晚么,所以说韩国人接触dota2晚才导致水平差,这一条我认为是有待商榷的。
【韩国人本身的适应能力】 韩国擅长数据计算和精妙操作,sc2就是典型的例子,sc2需要精准掌握时间点,也就是timing点,比如2分钟开矿、8分钟3矿、14分钟蟑螂一波,所以只需要在这些timing点干固定的事就可以赢得比赛,这完全符合了韩国人的性格;lol也是如此,lol在dota的基础上简化了很多功能,在装备上减少了很多机制,但是地图、野怪甚至英雄都是简化后生成的,这样一来韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。 在教练的信心指导下,通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现,这几届比赛在对线和视野上都表现的非常出色,中国队也在这两方面吃了很大的亏。 不过dota2并不是一款通过计算就可以驾驭的游戏,韩国人用他们惯用的思路接触dota2,结果也显而易见,在大型比赛上被一些三琉队伍吊打,因为dota2首先从BP上就有很大学问,可以很负责的说,任何一套完美的体系都是有克星的,而且克星还不止一个,所以韩国人想要用一套完美阵容运营40分钟赢得胜利基本是不可能的。
举个很简单的例子,娜迦+潮汐应该是一套很完善的体系,但这套体系却有很多英雄可以克制他们,例如navi战队的拉比克体系,水人、卡尔、ds的带球体系、以及欧美战队所使用的谜团体系,都是可以轻松应对这两个imba英雄的。但韩国人在拿人时无法针对这些英雄,所以在BP环节就会吃很大的亏,不能拿到一套相对完美的阵容,韩国人在运营上是会出现很大的失误的,而lol中也没有bkb这样imba的道具,lol比较重要的是在于经济的积累,但在dota中一把bkb可以抵消5000的经济差,只要有bkb在团战就会非常生猛,很多时候都是在这些imba的关键装备的帮助下完成翻盘的,相对来说这些不可控的因素就是韩国人无法预料的。 总而言之最后一条可能是影响韩国dota2发展最主要的因素,而中国人学习能力很强,任何国外的战术都可以通过分析找到比这个战术更好或者是破解他的办法,论UG体系的话,我只认中国队。此外,中国人聪明程度我想各位都是有目共睹,某猫一天成交量达到900亿,这个数字韩国人可以做到么?
(我并不是某猫的客服,只是觉得这个数字是众人所难以想象的) 韩国dota2的发展 【NEXON韩国联赛被血洗】 2013年韩国dota2首个联赛,就邀请了中国战队,中国战队也没有丝毫怠慢,派出了同福3队前往参加这个半职业比赛,以pis、龙神、战神七为首的同福3队可以说是全明星阵容,受邀前往参加比赛,结果就是韩国本土第一个联赛被受邀队伍夺冠。
本届比赛决赛在同福和ST战队中进行,中国队丝毫没有给韩国队面子,两场干净利落的血洗结束了韩国队,较大的比分差也让韩国队知道dota2的实力与国外战队的差距有多大。
各种零封对手,由此可见韩国dota2想要崛起还有很长一段路要走,就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,所以是需要一段时间来调整适应的。 【TI5的崛起】 本届TI韩国队取得了非常优异的成绩,世界第8足以说明韩国人还是有一定天赋的,不过反观TI5前五的队伍中有四支中国战队,所以韩国所谓的崛起只是相对自己而言,从一支三流队伍跻身到世界一流队伍,实属不容易啊。讲道理的话,韩国人的天赋还是非常惊人的,2年前被同福3队吊打,今年可以在TI的舞台上夺得第八,已经是一个质的飞跃了,有理由相信韩国这个电竞强国可以把dota2发展的很好。
【dota2韩服停运】 好吧,上面说的话打脸了,在收获ti5的一些荣耀后,在近日韩服dota2运营商表示不再运营,韩服也就此消失,目前只能通过steam平台来体验游戏。首先dota2在韩国是不赚钱的,每年投入的很多,但收获是零,这是任何一个运营商都不能接受的,所以dota2停运对他们也是一种解放,运营商跑路后,韩服dota2可能又要进入冷冻期了,国内普及率过低也是一个原因,毕竟lol是任何一个韩国人都知道的,但dota2可能就不是众人皆知的了。
非常感谢游戏快问社区的网友【崔希丝】对此问题的解答。 |