随着雷诺的加入,大量卡组都引入了宇宙流打法,(指以大量单卡组成卡组,让雷诺特效更容易发挥),经常一张雷诺就可以力挽狂澜,将你个位数的血线直接回满,让所有快攻卡组绝望… 而近期新兴的宇宙骑实际上是奶骑的变种,因为雷诺杰克逊的出现变相的提高了卡组治疗量,这样一来奶骑就可以将原本仅能提供奶量的圣光术,双列王守卫,双老司机等卡牌缩减甚至删除,给其它强力单卡提供卡位,让奶骑除了恶心人以外站场能力也大大增加,保证了自己的生存的同时,也可以在场面上给于敌人非常大的压力。 【先上卡组】
因为理论上只要卡组中有重复单卡,就有一定几率会两张卡在牌库里让雷诺难以发挥作用,所以为了保证我们需要雷诺的时候它一定能触发战吼,所以整套卡组中没有选择任何一张重复单卡。 整套卡组中,可以提供治疗的单卡有真银圣剑(+2),老式治疗机器人(+8),海象人龟骑士(+7需要拼点),列王守卫(+6),圣疗术(+8)和雷诺杰克逊(加满)。如此之多的治疗量基本可以让所有快攻卡组哭出来了。 【卡组中可以替换的单卡有】 加基森枪骑士:由于卡组中有很多高费牌,所以加基森想要拼赢其实还是比较容易的,而且就算没拼赢也是个1-2的白板,本身也没什么问题,但烦就烦在如果没拼赢,就吃不掉飞刀吃不掉烈焰小鬼等等烦人的二血怪,考虑到这套卡并不需要抢血,最终还是用肉僵代替了加基森枪骑士,还是胜在稳定,至于给敌人回5点血这个负面亡语,对于宇宙骑这种后期卡组而言并不重要。 裁决者图哈特:由于宇宙骑是一套非常慢速的卡牌,而且有大量治疗保证自身不会被抢死,所以中期如果图哈特登场就可以给骑士带来极强的铺场能力,后期可以保证源源不断的场面压力,但个人认为1-1的报告兵即使多一个所能起到的效果也就那样,如果为了小兵们再带一张军需官又容易卡手,所以为了能应付最多的情况,还是选择用可以强力站场的载人飞天魔像代替了图哈特。 虚灵大盗法拉姆:实际上这张牌绝对是非常适合宇宙骑的,但实在是苦于《探险家协会》还未将它放出,7-8的身材和附带的神器卡可以大大提高骑士后期的斩杀能力,虽然7点攻击力容易被王牌崩掉,但是整套卡里需要被崩的太多了,再崩一个也不心疼…
【打法思路】 相比于其它传统卡牌,这套牌的容错率简直高的惊人,最重要的一点就是因为整套卡组不存在真正意义上的“Key”牌。 简单来讲,就是火妖法一定要有火妖,机械法一定要有机械,德鲁伊一定要有自然咆哮,大王术一定要有大王等等,但是这套宇宙骑是不存在这样需要的,我们不需要为了任何combo来保留卡牌,甚至简单粗暴的说,大多时候都是有什么牌扔什么牌上去,只要保证控制住场面且自己能活下去就可以了。 当然,针对不同的敌人,为了最大化克制对手,某些卡牌该留还是要留的,比如对抗冰法留蘑菇头,对抗快攻留老司机等等。 从卡组中可以看出,整套牌曲线还是比较平滑的,2费到6费之间的随从数量相差不大,所以只要你不是脸特别黑,基本上不会出现卡手的情况。 但需要注意的是,由于这套卡缺乏斩杀,所以控制场面绝对是卡组的第一核心要素,前期完全可以积极的进行场面交换,遇到高威胁性随从亏一点解掉也是可以的,毕竟后期的大量大哥和治疗量保证可以将这点劣势完全搬回来。 注意克尔苏加德的使用,如果场上有类似佛丁,女王,载人飞天魔像,董大师这类强力亡语随从,完全可以在回合内送掉他们然后上克总,只要克总复活一个大哥就不算亏,第二轮对手既要解掉克总又要解掉其他大哥简直是不可能完成的任务,只要再合适的时机上克总很容易一波拿到场面优势。 其次生而平等和奉献不用强求一定要留到一起打combo来完美解场,拆开来使用也是完全可以的,奉献对抗快攻或者解掉大量残血怪,生平用来以小换大等等。 要明白,在这套卡组中,所有随从都是可以拿出来卖的,宇宙骑想要胜利并不保证一定需要哪张关键卡,而且因为宇宙骑解场能力偏弱,所以任何时候一定要保证场面不会失衡。 总的来说,只要在游戏前期苟住了,那么后期大量的治疗和层出不断的大哥都足以帮你获得游戏的胜利。 非常感谢游戏快问社区的网友【牛排君】对此问题的解答。 |