“屠龙宝刀,点击就送;极品装备,一秒刷爆……”作为一名整天离不开网络的“网瘾青年”。我相信在座的诸位一定和我一样对上面的这段广告词非常熟悉,它出没于各大视频网站的片头广告之中,不断地摧残着你的耳膜,污染着你的神智……我一直以为,这种无聊的设定仅仅存在于辣种三流页游中,是上不了大台面的。然而事实却给了我一个响亮的耳光——世界上参与游戏人数最多的moba类游戏英雄联盟居然也玩起了这种刷怪掉宝的把戏,简直让我和我的小伙伴们全都惊掉了下巴。
这次“史诗级”改动的主角正是刚刚加入召唤师峡谷的新野怪——峡谷先锋。而他掉落的宝物也不是什么”屠龙宝刀,而是一颗大眼珠子。原来,设计师将峡谷先锋的buff机制做了一些调整。在过去,我们可以通过直接击杀峡谷先锋来获得大眼buff,而buff的所有权归最后一击杀死峡谷先锋的玩家;但是在未来,当我们击杀了峡谷先锋后,它会掉落一个物品,拾取者获得峡谷先锋的大眼buff。
除了打怪掉宝的改动之外,还有两点值得说一下。第一,峡谷先锋的生存能力在测试服得到了不小的提升。众所周知,目前国服的峡谷先锋是非常好打的,因为当他头上大眼睁开的时候,玩家在背后攻击就会对它造成额外的真实伤害。然而在最新的测试版本中,大眼的“开眼时间”被大大缩短, 其开眼时大概只够玩家打出一两下普通攻击,所以在新版本中想要拿下峡谷先锋需要付出更多的代价。第二点是掉落的宝物只能由击杀方拾取,也就是说如果当对面击杀掉峡谷先锋后我想们去抢掉落的宝物是根本行不通的。
看到这里有人可能会问:这样的改动究竟会对我们今后的游戏造成什么影响呢?很显然,设计师这样改的目的就是为了把峡谷先锋附近的buff争夺战变得更加激烈更有竞争性。在S6季前赛开赛后的这段时间里,我相信各位已经对峡谷先锋这只野怪有了一定的了解。峡谷先锋是一只至少需要两名玩家共同击杀的野怪,虽说这只野怪在开眼的时候相对好杀,但是在临死之前它还是能够对抗伤害的玩家输出成吨的伤害,和它那砂锅大的拳头相比,小龙的龙息简直就是给玩家挠痒痒。正因如此,前期拿大眼buff要比拿小龙buff需要承担更多的风险。稍不留神就会“赔了夫人又折兵”,将前期扩大优势的利器——“大眼buff”拱手相让。 可以说,就是因为大眼的伤害过高才导致了一旦刷大眼被抓肯定会死伤惨重。因此现在的玩家们更喜欢在大眼处做视野,防止对面去拿到这个buff。想想看,当我们“吭哧吭哧”的和大眼互刚,眼看就快要打死的时候,从龙崖上面突然飞下来一个盲僧。一个惩戒吧buff收走之后拍拍屁股摸眼跑了,最恶心的是对面还要用我们辛辛苦苦打下来的buff反过来推我们的塔。这是一种怎样的游戏体验!然而,当有了掉落装备的设定之后,这种情况就得到了很好的改善,因为就算对面抢掉大眼也无法第一时间拿到buff,若是他们想要buff的话还需要走到大龙坑前面“捡肥皂”(因为宝物并不是掉落在大眼怪死掉的敌方,而是固定出现在龙坑的出口),这就给了我方一些输出的空间。这个设定既防止了对面第一时间抢到buff打团过于强势,也防止了对面“装了逼就跑”,之后疯狂滚雪球的情况出现,同时还将我方大眼被抢的损失降到了最低。经过这么一改,峡谷先锋所在的大龙坑就从敌我双方都畏惧的存在的“落凤坡”变成了一块真正的兵家必争之地了。
(大眼掉落的宝物虽然可以成为推塔的利器,但也会成为致命的陷阱) 那么这次设计师对大眼的增强难道不会让玩家对付起来更加困难吗?的确,大眼这次的生存能力确实增强了不少。但只要来的人多一些的话还是可以迅速Rush掉的。而且在改动之前,我们打大眼的时候往往会保留一些余地,为的就是让我方的核心carry点拿到这一buff。而有了掉落设定之后,我方便可以毫无保留的对大眼进行输出,等到打死之后再分配buff的归属问题。因此以后打大眼怪的速度并不会比现在慢多少,但是在不久的将来,靠上野两人rush大眼的方法恐怕很快就要成为历史了。 虽说这种刷怪掉宝的设定的确可以称为设计师的“神来之笔”,然而在这里我还是不得不吐槽一下所谓的“抄袭”问题,因为在另一款MOBA游戏中DOTA2中,也有一只会掉”神器“怪物,那就是著名的肉山大魔王。看着他俩那帅气逼人的造型,我不禁想问:拳头的设计师下一步要做的难道是打算在LOL的河道里加俩神符吗?
(说!你俩究竟是什么关系?) 解答此问题的是: |