风主天赋及通灵兽:
实战解析: 第一回合: 鼬开启结界为下回合做铺垫。罗砂普攻概率造成起手和控制效果。仙鸣稳定起手造成一套连击。 第二回合: 罗砂奥义造成三体控制触发一套追打,(此奥义连击数无法触发追打20连痳痹效果)仙鸣行动回复二十查克拉进行奥义触发罗砂追打20连造成痳痹效果。风主刷新奥义CD。 第三回合: 和上回合一样的套路。不过本回合要看敌方剩余血量来进行输出。如果血量可以用双奥义秒掉的话可以直接用双奥义进行收割,反之推荐使用仙鸣奥义进行痳痹对手。 阵容2打法和阵容1一样只是去掉了仙鸣,用纲手打出更细致的控制效果(弥补罗砂奥义没有控制到敌方医疗忍者) 总结: 阵容优缺点较大,需要足够的先攻来进行先手控制。罗砂、仙鸣、U、风主的普攻可以在首回合进行清除敌方分身,U的普攻睡眠可以很好的切断敌方忍者下回合释放奥义或者追打衔接。(注:风主和仙鸣的分身是体术伤害可以把睡眠中的忍者打醒。不过一般忍者都是两横站位的,也可以把罗砂和仙鸣下调放在最下面,这样风主的分身吸收了伤害死掉,仙鸣的分身只会打第二横的忍者,就可以避免睡眠忍者被打醒了) 优点: 三体控制效果和四体痳痹。可以的进行控制敌方忍者的行动能力和输出能力。并且一回合两次奥义伤害。 缺点: 阵容无解控医疗忍者所以非常依赖先攻和罗砂奥义的控制效果,怕分身和傀儡吸收罗砂的奥义的控制和伤害,遇见雷四刀罗砂可能被切死。 |