说到打脸战,炉友们第一个想到的应该就是“吾王”sol君那套“三把刀三千世界”的洪兴战卡组。这套卡组的特殊之处在于抛弃了战士目前流行的叠甲当王八的后期卡组思路,改为一马当先,带着一帮冲锋随从抄刀子砍脸的快攻卡组,配合那令人热血沸腾的BGM玩起来确实非常过瘾。
(吾王和他当年使用过的打脸战卡组) 而在最近随着冒险模式探险者协会的兴起,几乎所有职业都从这个副本中多多少少得到了一些“小礼物”,比如说盗贼得到了可以复制亡语的石化恐龙,萨满得到了让过载机制变废为宝的坑道穴居人……但是反观战士这个职业,不管是1费的诅咒之刃还是3费的凶暴猿猴,亦或者是那个7费7/7每回合下崽子的大蜥蜴对于过去的主流战士卡组(土豪战或者憋尿战)的帮助都不是很大。于是乎那些喜欢“防战”的玩家便把希望寄托在橙卡伊利斯•逐星上面,纷纷“放下砍刀扛起铁锹”开始了天梯“挖矿”之旅。然而不挖不知道,一挖吓一跳,自打挖矿战卡组面世以来,战士的出场率已经下降到6.84%,活活的把自己挖到了第三梯队里。
(用力挖吧加尔鲁什,挖到黄金猴儿你就赢了~) 至于那些挖矿的战士今后能否“发大财”我们不得而知,但是从小隔壁的王大爷就曾教导过我:真正能够发大财的大多不是起早贪黑的淘金者,而是金矿旁边卖牛仔裤的小贩儿。因此,当天梯中的战士们兴起“淘金热”的时候我们不妨另辟蹊径。恰好之前一直不被玩家看好的诅咒之其实和之前被称为娱乐卡组的打脸战有非常高的相象形。所以在这个时候用一套加入新卡的打脸战卡组冲天梯应该能起到不错的效果。 那么有人会问了,这套加入了诅咒之刃的打脸战卡组究竟强度如何呢?在分析之前我们先来看一下卡组:
以上是两套加入了新卡诅咒之刃的新版打脸战,左边的是我目前正在使用的一套,其特点是加入了三费高质量随从凶暴猿猴和火车王,属于比较”豪“的一套打脸战。而右侧的这套打脸战卡组则延续了过去老版打脸战的思路,加入了大量的冲锋随从,组起来也比较廉价。总的来说两套卡组都有一定的强度,我们可以就卡组中的一些比较有特色单卡作出一些分析: 一.诅咒之刃 这张单卡在面世之初便被广大玩家所诟病,大家都认为这把1费2/3武器虽然有些超模,但是副作用过于巨大,远远超出了其自身的优点(后期上这把武器简直就是找死)。不过经过我的实践证明,这张牌在前期的实用性还是蛮高的,因为对面在前几费的时候随从和法术质量不是很高,很难对你造成致命的伤害。特别是当你场面上有随从还挂了这把刀的时候,对面很可能会贪图伤害而不是解你的场,让你的随从还能在下一回合接着打一轮输出。 因此讲道理的说,诅咒之刃是一张前期实用性较高但是后期坑到爆炸的卡牌,起手必留。而一旦后期摸到的话一定要慎用(除非却两点伤害能把对面砍死否则打死都不要上)。 PS:如果对面场上随从较多,请不要用“升级!”强化诅咒之刃~
二.血帆袭击者or恐怖海盗 我们都知道海盗种族的卡牌大多都和武器有关,诅咒之刃之所以对打脸战卡组有如此大的提升很大程度上和这两个家伙有关。就拿血帆袭击者来说吧,如果我们一级上诅咒之刃,二级上血帆的话。那么血帆袭击者的身材就可以达到4/3,都可以媲美负作用极大的魅魔或者愤怒卫士一样了。如果这时对面恰好没有解牌,那么看似不起眼的血帆袭击者就会成为一个巨大的威胁,而如果对面解掉了血帆那么当我们下其他随从的时候对面就会更加头疼了(不要认为我下什么对面就能解什么,好好回想一下你被T7干死的经历)。 而恐怖海盗可以根据武器的攻击力减少费用,4费随着死亡之咬一起出来的那一拨最赚,而配合诅咒之刃也可以两费上场,效果也不错。但是怕就怕万一我们前期没有找到刀子而抽到这货,那么这货基本上就算是卡在手上了。因此,这张牌我只带了一张以防卡手,如果你认为这张牌没用的话还可以换成奥数傀儡或者狼骑兵增加一些直伤。
三.凶暴猿猴 根据网上其他玩家的经验,我在卡组中增加了冒险模式新卡——凶暴猿猴。这只三费3/4的嘲讽野兽在这套卡组中起到的作用和快攻过载萨的狼魂有异曲同工之妙——都是为了保护场上的低血量随从。相比狼魂,凶暴猿猴的身材更加完美,几乎是三费随从能够达到的极限(不算负面效果的随从),三点的攻击可以让大多数2费随从望而却步,4血的身材在前期也是非常不好去除的存在。记住,只要场上有随从我们就有输出,就有无限的可能。因此在前期,你场上的小随从越多,这张牌的价值就越大,建议当你起手有很多1-2费随从的时候把他留下。
四.板娘(芬利•莫格顿爵士) 当年打脸战(洪兴战)被玩家们成为娱乐卡组的很大一部分原因就是因为战士的英雄技能——转甲并不适合打快攻。想想看,当你打到弹尽粮绝,接二连三鬼抽的时候,人家猎人可以利用英雄技能消耗对面血量,而我们只能无奈叠两层护甲,这是一种怎样的游戏体验!但是“板娘”的出现给了我们新的希望。 首先,板娘1费的费用并不会卡手,身材也是1费随从中的佼佼者。二来,板娘的异能是发现一个新的英雄技能,在三选一的情况下。我们非常有可能抓到术士的卖血过牌或者猎人的射箭。这样即使我们暂时没有抓到可用的斩杀牌也不用担心无事可做了。
由此看来,诅咒之刃打脸战和快攻新宠过载萨其实是一个思路——无脑干脸。只不过,过载萨是摸到法术就打,咱们是抄起刀子就砍,除了解一些必要的随从之外(比如说飞刀,小陀螺之类的玩意儿)之外,其他的伤害全部走脸。起手留牌方面我们主要找低费随从和武器,开局抽到3费以上的玩意儿全部换掉(只留随从和武器,法术滴不要!)。由于我们的卡牌几乎全在5费以下,因此只要不是脸特别的黑几乎是不会卡手的。
(这都能卡手的话就去洗个脸吧) 那么这套卡牌的克星是什么呢?没错,就是墙。因为我们这套卡牌的思路是利用随从和手上的武器抢死对手,而这两样东西遇到董大师,328这种绝望之墙的时候就会很无奈。在这里我要告诉大家,当我们遇到对面拍了一张董大师而我们解不掉的时候,请不要指望牌库里的两张猫头鹰在下回合飞到你的手中。你应该做的是送掉自己场上的随从,或者用其他方式暴力过墙。不然的话对面下回合可能会用aoe把你场上的所有随从全部清掉,这样我们会更加被动。 当然了,虽说猫头鹰在这套卡组会起到至关重要的作用,但是我并不建议你在打除了牧师和猎人这2个以外的职业时起手留它。俗话说得好,最好的防御就是进攻。毕竟我们是一套快攻卡组,如果只想着如何过墙的话是杀不了人的。另外说一句,如果对面是机械法的话我们一定要解掉对面的“切克切克”,不然挂上冷冻之刃又被打成“老冰棍儿”的话就等着GG吧! 总之,打脸战目前是一套非常符合当前天梯环境的卡组,既不失强度娱乐性还很高。适合哪种拼劲儿十足,喜欢好勇斗狠的玩家使用。如果大家还是不放心,认为这套卡组不稳定的话,我还可以教大家一个非常NB的战术。那就是有条件的玩家可以使用一些比较稀有的卡背,比如说暴雪嘉年华的付费卡背,麦格尼•铜须的专属卡背等等,最好再配上战士的金头像。这样对面看到你这个阵势肯定认为你是一个土豪玩家,同时也会默认你用的卡组是憋尿战或者土豪战。这样在起手留牌的时候就会作死的留下一些后期卡,如果真是抓住对面这种心理的话,那么这场的胜利便已经是你的囊中之物了。
(不胜利,毋宁死!) 解答此问题的是: |