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炉石传说各个种族的特点是怎样的?

炉石传说问答精读:各个种族的特点是怎样的?

在炉石传说中,一共有6大种族:鱼人、海盗、恶魔、龙、野兽、机械。每个种族的优劣各不相同,有的种族以数量取胜,有的种族以相互关联度取胜,有的种族负责卖萌(海盗)。(图腾一族数量太少,暂不分析,6大种族依照多种卡牌工具列举)

【 鱼人】:

共有14张,费用最高到4费,集中在2、3费。相互buff能力强,有冲锋随从蓝腮和老瞎眼,有强力buff随从暗磷先知和鱼人领军,加上寒光先知可以提高场上鱼人的生命值上限,用在快攻套牌中,简直无往不利!而且,暴雪新出的卡牌亡者归来又带来了新的玩法,使鱼人套不再局限于快攻!可以说,鱼人套牌是自炉石推出以来,最受瞩目的种族之一。

代表卡组:

鱼人术:

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鱼人控场骑:

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【机械】:

机械套是地精大战侏儒新出的种族,简单实用!机械法自被kolento整合后,霸占了多个赛季,并且在如今的版本中,依旧有生命力;机械疯狗萨满也曾一度在天梯流行;如今,依旧有许多玩家在努力挖掘机械套牌的新玩法。在以低费机械牌为主的套牌中,核心卡大多以机械跃迁者为主,这张牌厉害在能够使其他机械牌的费用减1,而如果我们带上足够多的低费机械,且早早抓到手里,在2、3费的时候,往往就能给对面巨大的场面压力!不要以为3费铺满全场是不可能的事!

代表卡组:

机械法

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【 恶魔】:

除了伊利丹怒风这张中立橙卡之外,其他的恶魔牌都归术士独有。恶魔这个种族最大的特点,就是身材或者异能足够优质。比如烈焰小鬼,1费3-2的身材,虚空行者,1费1-3的嘲讽,末日守卫,5费5-7冲锋,等等数不胜数。虽然很多时候都伴随着负面效果,但也掩盖不了它们的光芒。

代表卡组:

恶魔园

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【龙】:

龙族的数量众多,从1费的暮光雏龙到10费的死亡之翼,在卡池中搜索,令人眼花缭乱。尽管如此,其相互关联度相当高。比如说,如果手中有其他龙牌,本来3费2-4的黑翼技师能够+1+1成为3-5,4费2-6的暮光守卫者能+1攻击并具有嘲讽,黑翼腐蚀者能对一个角色造成3点伤害,等等等等。但以龙族为核心的套牌,不适合走快攻路线,因为低费的龙族不够多,所以,大部分代表卡组都是走后期路线。比如龙牧、龙战等。

代表卡组:

龙牧

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【野兽】:

野兽这个种族繁杂,数量庞大。猎人和德鲁伊都有数量众多的野兽牌,盗贼也有一张深渊巨兽,战士有一张凶暴猿猴。中立卡中低费野兽多如牛毛,高费野兽也足够多。

代表卡组:

中速猎

炉石传说问答精读:各个种族的特点是怎样的?

【海盗】:

提起海盗,我的心是痛的,呻吟的,滴血的!这个种族,成员少,相互之间的关联度差,在天梯中,很难看到它们的身影。用的比较多的,当属南海船工,其在刀油贼中的表现,算是可圈可点。之前有段时间比较流行海盗战,目前已不见踪影。

代表卡组:暂时尚无。

综上所述,一个种族,是否强力,最重要的,就是相互之间的关联度!我为你提供生命值,你为我提供攻击,或者降低我的出场费用,等等。关联度,是一个种族是否团结的表现,是一个种族能否崛起的关键!希望暴雪能够重视关联度较差的种族(海盗),推出更多更好玩的玩法!

非常感谢游戏快问社区的网友【李四】对此问题的解答。

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