忒有料

如果参考奇偶体系在炉石传说中设计质数和非质数体系,应该有什么效果?

https://www.wukong.com/answer/6700546066040750349/

1个回答

还效果,老实说,这种设计恐怕行不通。

参考奇偶数体系,设计质数体系?

就五年老玩家的我认为...这恐怕难以成功。不管怎么设计卡牌效果都有问题。

为什么?

看看质数表:

只需要留意一下0到10就好,超过10的部分,炉石也没有这么多补充~

巨人也都是非质数(除了雪怒巨人)

0到10,十一个费用,只有四个是质数,其余七个都是非质数。(即使0和10的卡不多)

这很明显的不公平。

为了中和这种不公平,就要设计非常强大的效果。

这也就意味着,质数和非质数平衡非常难做。

另外一方面,

就算2,3,5,7类似于奇数卡组,勉强可以打打快攻。

但0,1,4,6,8,9中,没有了2和3费节奏,那也太致命了...很可能被质数快攻打死的时候都还不了手。

怎么弥补呢?

老实说没想到。

非质数卡组的法术获得吸血?苟住之后利用法术翻盘?

不太可行。毕竟AOE法术很可能在瞬间完成翻盘。

质数卡组的随从随机获得某一种特效?或者是进化?利用随从的特效优势快速拿下比赛?

也不太可行,太强了...可能比奇数还要毒瘤。

嘛。我是想不到该怎么做了。

你们有什么办法吗?

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