为什么DNF新副本普雷给人一种很无聊的感觉?完全没有安图恩与卢克的激情?
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我个人的感觉认为是“打桩机制”的原因!
我个人的评价是基于单张地图的怪物,这样的角度去评价。因为我们目前只能打每日,但是这个每日所表现的机制跟团本大同小异。
普雷这个副本从单张图的层面,给我的感觉就像是在打超时空。里面的怪物,就像是把重力恶魔换皮了,换上不同的技能而已。虽然每个怪物都有自己独特的机制,但是基本上都是智慧放技能会走路的木桩。
你进去打怪,怪也不会针对你的攻击做出反抗,一边吃下你的攻击,一边按照系统给出的顺序使用自己的技能。怪物行动迟缓,所谓的“颤抖机制”会给出一个很明显的躲避提示,就像是到了某个时刻,系统会给出提示安排你做某个行动一样,非常死板。
不持什么远古图,就说在安图恩里面的门将,艾格尼丝,巨斧,光剑,地板娘。这些怪物,只要你没有足够的伤害秒掉他们,没有全程控制他们,稍微给他们一些活动空间,他们就会给你造成很大的困扰。
特别是像艾格尼丝,即使你猜到他的行动,但是他让你吃亏的时候,你同意会吃亏。打这些副本怪物的时候,更考验玩家的临场反应能力。
即使是难度比安图恩更低的卢克,副本中的部分怪物也有自己独特的破防虚弱机制,但玩家更多的是依靠抓破招或者合理分配技能控制,去进行一个伤害输出。
而且卢克里面怪物的虚弱,并不会按照流程,只有收到某种特殊条件的攻击才会触发。
比如说月光漫步者亚辛,只有在受到多重控制的时候才会触发狂暴,狂暴之后才会虚弱。这种“虚弱”机制给人一种彩蛋的感觉,平时打的时候不会特意触发,但是触发的时候又会给人一种耳目一新的感觉。
但是普雷的怪物流程是这样的:进图被安排机器人程序→按照顺序放技能→到一定是时间进入特殊模式(玩个小游戏)→破防→重复开头(进图被安排机器人程序)
另外普雷有一个很难被察觉的缺点,就是没有过图的概念。
每个图进去都是两到三个房间,前面的房间要么没怪,要么是小怪,之后就直接是Boss。这样我也不需要了解下个房间是什么怪,应该合理安排什么技能在下个房间使用。
像安图恩,卢克时期我们还有这种每个房间合理分配技能的玩法,是比较耗脑或者需要配合的。而不是像现在,一个命的砸钱堆伤害就算。
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