《黑暗之魂》系列和《怪物猎人》系列,到底哪个更难?
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首先,黑暗之魂和怪物猎人系列笔者都花了大量时间游玩和探索,就拿他们最新的作品黑暗之魂3和怪物猎人世界来说,两者本身素质都十分优秀,加上丰富多样的元素(不同的武器选择,装备搭配等)让人欲罢不能,上百甚至上千的游戏时长乃是常态。而由于他们同样存在大量的动作元素,玩家们难免不会对比两者的难度差异,那么到底谁更难呢?我们逐一来分析:
《黑暗之魂》
魂系列的制作者宫崎英高之所以被众多玩家戏称为“老贼”,跟游戏的难度之高离不开关系。小怪摸一下半血,体力对动作的限制以及独特的死亡惩罚都让玩家苦不堪言。但“受苦”过后,当你静下心来认真学习“魂”世界的规则,会发现游戏体验大幅改善(我想这也是宫崎英高想要传达给玩家的)。而且系列最新作黑暗之魂3也许是为了受众面更广,增加了联机闯关,整体难度相较与前作也要低了不少,某种程度上能让玩家更好地体验“魂”世界的故事。
《怪物猎人》
相较于魂系列,作为来自“动作天尊”卡普空制作的怪物猎人里的动作元素要来得更纯粹一些。笔者算是作为一名“老猎人”从P3时代到4代和X再到现在的世界,见证了系列的一步步改变。怪物猎人系列难吗?当然。里面的boss(龙)动作并不像魂系列那样一招一式有板有眼能预判提前做出应对,更多时候是需要随机应变,哪怕是后期一不小心就会被怪一套带走,不过这也正是游戏的魅力所在,毕竟作为猎人的我们还是可以通过长进自己的狩猎技巧来客服这些难关的。
综上所述,个人觉得两者的难度侧重点有所不同,至于哪个更难得要看玩家跟游戏的相性了。但两个系列的游戏都是很优秀的作品,不是吗?