忒有料

英雄联盟中,设计师为什么移除杀人剑这装备,反而保留杀人书?

要删就一起删,为什么还要保留一件呢?

https://www.wukong.com/answer/6710113484467618051/

1个回答

“杀人剑”与“杀人书”的使用者,导致容错率完全不同。

在LOL这款游戏的远古时间,有一件装备叫“利维坦之甲”,国内玩家称为“杀人甲”。

唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。

这件装备即使叠加到20层,提供的血量也不是很高,但是到20层后由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。于是这件装备历经6个版本,就遭到腰斩。

而这件装备最Bug的一点是,增加生命值,而生命值越高,容错率就越高。因为血量高,代表很难死,也就是说BUFF效果很难掉下去。这导致在雪球越滚越大的同时,劣势方是完全没有任何反制措施,所以作为英雄联盟杀人系列的三大装备,是首件被删除掉。

说会杀人剑与杀人书,其实就是AD英雄与AP英雄的最大区别。两个英雄最大的区别是输出的真空期,AP英雄大多数是靠技能进行输出,所以依赖技能的命中率,如果打不中,只能等CD了。而AD英雄没有输出真空期,即使我技能放空,我也可以依靠普攻进行输出,这意味着AD英雄的容错率要比AP英雄的容错率要高。

所以结论是,拳头设计师把杀人剑与杀人甲都删除,就是给对手有在劣势能扳回来的机会。这也是让这款游戏比较火的原因,如果LOL这款游戏滚雪球能力太强容错率高,那么劣势方的游戏体验感完全就没有了,毫无翻盘点,哪来50滴血OMG翻盘的热血。

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