忒有料

LOL怎么样才能在MOBA游戏的机制内,最大程度的利用什么载体使背景故事更深入人心(包括游戏系统内外

如果局限于游戏本身形式定位的话,换个说法,英雄联盟宇宙的背景故事还能利用什么载体形式来表现,使之深入人心,发扬光大呢。(但是还是要考虑到游戏系统本身这个平台其实才是推广最精准,受众最易接受的呀)

https://www.wukong.com/answer/6713466524574695692/

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让英雄联盟宇宙的背景故事更多人知道有两个方法

一,加入更多的特殊彩蛋

二,在设计独特游戏模式,同时加入更多宇宙过场和模式

第一种方法就像雷恩加尔与卡兹克的彩蛋一样。

在游戏中,LOL背景故事大部分都是以语音彩蛋的形式表现。例如剑魔面对蛮王的时候,会触发隐藏对话“泰达米尔,我最伟大的作品”!但是大多数不熟悉不了解背景故事的玩家,很可能无法关注都这些特殊的对话,更在乎游戏中的特色。

但是许多玩家都比较熟悉雷恩加尔与卡兹克的彩蛋,因为两者会触发独特的彩蛋“触发任务:宿命的对决”。

同样冰霜三姐妹的彩蛋也广为人知的秘密,也是在极地大乱斗没有退出的情况下,丽桑卓会低声细语,讲述那段陈年往事。

这些比较明显能影响到玩家体验的彩蛋,才能让大众有兴趣去了解LOL这款游戏的背景故事。比如说阿兹尔与泽拉斯两位跨越千年的仇恨。

拳头一样可以设计彩蛋“触发任务:飞升者资格”。获胜条件:

阿兹尔任务

1满足条件,双方达到16级后,将获得被动。提示“需要杀死泽拉斯来完成最终飞升”。

2在后面的战斗中,击杀(助攻)泽拉斯,将会增加(飞升者特征)体型,并获得地方5%的所有属性。

泽拉斯任务

1满足条件,双方达到16级后,将获得被动。提示“需要杀死阿兹尔来完成最终飞升”。

2在后面的战斗中,击杀(助攻)阿兹尔,泽拉斯可以获得额外一个技能加点(背景故事中泽拉斯已经没有肉体,所有不应该增加飞升者特征,而是增强魔法能力)。

这些采访,都可以触发多个英雄。例如鳄鱼与狗头,慎与劫,希维尔与蛇女。

第二种是曾经玩法模式,例如“飞升模式”!

游戏的挖法吻合背景故事中泽拉斯与阿兹尔的故事,但是可以更好的修改。例如加入CG开场,对于泽拉斯阿兹尔,内瑟斯雷克顿、希维尔增加彩蛋系统。

这种方式我们可以直接开始“虚空入侵模式”,可以做成防塔类游戏

武器大师,时光老人,拉亚斯特,亚托克斯,维鲁斯作为相应的防御塔去守住虚空的来袭,虚空可以虚空化小兵(增加小兵属性),一共有30波,每波一分钟,每5波就一个BOSS(虚空恐惧,虚空先知,虚空蹲地上,虚空之眼,虚空掠夺者,虚空先知)。

彩蛋:每当第10波就会出现对虚空仇视的敌人,例如卡莎、卡萨丁、龙王。

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