LOL高端局中,为什么有的队伍看到一点劣势,所有人就都会投降?
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并不是所有高端局的人看到一点劣势,所有人就会投降。
我选取在2019年8月27日晚上7点在“峡谷之巅”玩家的截图。
这位是目前峡一的玩家,他最近的七局游戏时长为:35/29/24/29/25/24/34
这位是峡谷第50的玩家,他最近的七局游戏时长为:25/26/16/25/16/14/23
这位是峡谷第100的玩家,他最近的七局游戏时长为:29/27/4/24/16/15/30
这位是峡谷第200的玩家,他最近的七局游戏时长为:18/22/29/38/36/17/31
在这四位随机寻找的峡谷之巅玩家之中,28局游戏中,其中20分钟前结束的有8局。其中还有不少优势局,这说明了一个结论:高段位的人看到一点劣势,有的人会投降,但是大多数人都不会立刻投降。
我们再细看一点,上面四位玩家,有3局都是在16分钟结束,而只有1局是在15分钟结束。
为什么会出现这种情况?
因为15分钟,需要全部人同意,而内讧局最为显著的特征就是损人不利己/我不想输式有人不投降。
以刚刚在峡谷之巅50名为例,这局人头数相差一倍之多,对面豹女已经超神,我方中路存在明显的实力差异。
但是在15分钟内,队友并没有第一时间投降,很明显就是敌方在16分钟之后才推完基地。
这就是很典型的内讧局,队友打死不一致选择投降,所以在8局20分钟前结束的游戏中,会有3局是16分钟之后才结束的游戏。
是差那1分钟时间吗?显然不是,其实投降很正常,每个人的思考不一样导致选择不一致。
其次是30分钟之后的游戏局数明显变少,以上举的例子只有5局超过30分钟的。
这也说明了当年版本节奏过快,高分段玩家甚至会更好的预算局势,从而在认为胜率渺茫的时候选择投降。
拳头为什么要设置15分钟需要全票通过才能投降,因为给了想要继续坚持下去的人话语权,哪怕只有一个人这样想也不允许投降。
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