忒有料

如果LOL允许带两个相同的召唤师技能,并且相互独立CD时间,会让许多英雄起飞吗?

比如带上两个闪现,两个传送,会多许多特殊的玩法吗

https://www.wukong.com/answer/6730154101826421003/

1个回答

看得出来,题主对于召唤师技能有什么误解。

首先,如果允许带两个相同的召唤师技能,那么闪现将会被淘汰。

为什么闪现会被淘汰?

目前闪现这个召唤师技能人人必备,是因为他的适用性大,适合任何英雄。而闪现这个技能的作用,就是进攻时的突然性和撤退时的及时性。

但是,如果双闪现并不会发挥出1+1≥2的效果,因为当你使用一次闪现之后,玩家的警惕性就会提高起来,第二个闪现使用概率就会减低。

而LOL允许带两个相同的召唤师技能,并且相互独立CD时间,最强的召唤师技能一定是“传送”,除去打野位置外。

为什么说传送最有价值?我觉得你们得先了解一下“传送”这个召唤师技能的削弱史。

V8.23

  • 通道持续时间从4秒减少到4秒。5.
  • 新效果-承诺: 传送口不能被施法者取消一次施法。

V8.14

  • 冷却时间从300秒增加到360秒。
  • 取消冷却时间从200秒增加到240秒。

V7.22

  • 等级要求从6增加到7。

V7.9

  • 如果脱离屏幕,它就会搜索附近的目标单位。
  • 法术不能再在通道时间排队。

V6.23

  • 如果传送器频道被别人打断而不是你自己,摄像机现在会拍到你的位置。

V6.13

  • 通道持续时间增加到4。5从4秒开始。
  • 传送目的地在目标上不再是随机的,相反,你现在出现在离你的附件最近的物体的一侧。
  • 传送VFX现在显示,如果你有500单位的目标点内的视力。
  • 心灵传送现在做一个无声的“在路上”向你的盟友。

V5.22

  • 减少传送到盟军炮塔的冷却时间。
  • 通道持续时间从3秒增加到4秒。5几秒钟。

V4.10

  • 传送到盟军炮塔的冷却时间从200秒增加到240秒。

V4.4

  • 传送到一个盟军炮塔现在退还100秒的冷却时间。
  • 取消传送的冷却时间从150秒减少到100秒。
  • 新粒子和新声音
  • 无证:通道持续时间减少到3。5从4秒开始。
  • 无证:法术来自召唤师6级,而不是2级。

V1.0.0.139

  • 传送口可以在受到人群控制效果影响后使用。

V1.0.0.125

  • 修正了一个罕见的错误,导致它不能正常工作。

v1.0.0.124

  • 修正了一个错误,在这个错误中,卫士可以在传送时被拉过地图。

V1.0.0.123

  • 召唤师传送口在病房里,将不再通过战争的迷雾向敌人揭示病房。相反,如果敌人在附近,它将解除对病房的隐身,并通过战争的迷雾向敌人展示传送粒子。

V1.0.0.121

  • 使用传送口在.上沃德现在会向敌人展示病房几秒钟。

V1.0.0.120

  • 提莫的蘑菇不再是目标/被法术操控(召唤师除外)

V1.0.0.118

  • 取消延迟从0增加到1秒。5.

V1.0.0.101

  • 修正了召唤师传送口使用时刷新W槽的冷却时间。

V1.0.0.100

  • 在扎根的时候不能再铸造了。

V1.0.0.97

  • 现在使用时移除隐身。

V1.0.0.83

  • 将允许您旅行到所有联盟炮塔,而不仅仅是前进的大多数炮塔在一条小巷。

V1.0.0.63

  • 修正了一个错误,在它死之前,法术可以施放在一个附庸身上,让玩家可以隐形地传送到一个位置。

V1.0.0.61

  • 传送口现在可以取消了。

V1.0.0.52

  • 传送口不能再使用了守护天使.

V0.9.25.34

  • 修正了一个错误,如果你的冠军在传送的时候死了,它正在传送到的目标仍然是绑定的。

V0.9.25.24

  • 冷却时间从4分钟增加到5分钟。5.

V0.9.22.15

  • 增加了新的粒子效应。

V0.8.22.115

  • 传送口现在将取消当震惊,根,沉默,网,嘲弄和睡觉。

2009年7月10日

  • 现在有一个金色的传送口粒子。

2009年6月26日

  • 空间精度-减少传送器投出时间为0。5秒,并将其冷却时间减少5秒。

2009年6月19日

  • 工具提示修复,以正确显示冷却时间为5分钟。

2009年5月23日

  • 冷却时间减少到3点。5从4分钟开始。

2009年5月15日

  • 修正了一个导致你在2秒内传送的错误,而不是3秒。

2009年5月9日

  • 冷却时间从5分钟减少到4分钟。

2009年4月11日

  • 冷却时间从7分钟减少到5分钟。

以上是LOL英文官方给出的传送技能历史改动,大致从原来的300S冷却、传塔200S、取消200S、引导时间3.5S。到现在冷却时间为360S、传塔360S、无法取消,引导时间4s。

经过几轮削弱之后,传送的地位如何?用一张图就能证明。

在职业赛场上,除了基本上 人人必带的闪现外,传送就是最热门的选择。甚至在启封秘籍的火热的9.15版本中,还一度出现了八个传送的盛况。

就单技能来讲,传送的优先级当然比不过闪现,但是双技能,两个传送的作用就一定大于双闪现。最直接的原因,就在于双传送可以换来无脑的推线打法。

比如:我腐败药水出门,上线就是跟你换血,磕完三瓶药马上回家买个黑暗封印再来换血,就算杀不到你,你也得回家,从而我就可以在等级中压制。

像TheShy这些打线上的玩家,对线能力就大大削弱,两个传送,你杀到我?能压我多少经验?你再强,我在塔下苟兵,你三分钟就能把我磨残吗?

除了在对线上有质变外,支援也会有质变!

敌方中上野想越塔?我方下路直接亮两个TP,三包一马上变成三打三,越塔失败后,我方还仗着多两个TP马上传会下路吃线,容错率大大提高。

到了后期,带线英雄更强,可以无限拉持。你比我打团,我就耗,你骗得一个TP还有另一个。骗了一条路,还有三条路,131分带无限拉持就可以烦死你。

如果双技能限制开放后,基本上游戏就会变成一方五个人有8个传送,2个惩戒。完全没有越塔,没有Gank,超过30分钟都很难产生一个人头。想赢比赛,后期就看谁的分带拉持比较厉害,偷家成为家常便饭,随时有可能亮起四个TP偷家。

到时候,拳头肯定会把“传送”给削弱了,但这种把游戏容错率提高的方式,大大降低游戏趣味性的玩法,拳头是不可能开通的。

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