《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?
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这句话说的挺有意思的,一般情况下只有两个情况下才会发生在榨干游戏主机性能的情况,第一是第一方或者说有紧密联系的团队的游戏,另一个就是对于画面以及玩法有极高要求的游戏才可以做到:
榨干PS3性能的《最后生还者》
如果提到榨干主机所有性能的游戏,大家率先想到的应该是PS3末期发售的几款大作《最后生还者》《神秘海域系列》还有年货《GTA5》,这几款游戏不仅榨干了ps3的主机性能同时还在有限的条件下将画面做到了极致,以至于在后面登录PS4的时候也是毫无上个世代的感觉。但是并没有人会说这几款游戏榨干了PS4主机的性能,因为是上个世代的游戏。
《荒野之息》最早是为了WIIU开发的
如果你在玩过wiiu版本《荒野之息》的话你会发现对于这个游戏也是无比的适配,在游戏玩法当中有很多也是根据WIIU这个机型来的。最早这款游戏是作为WIIU的杀手锏推出的,可惜的是最终WIIU还是提前死掉了,所以这款游戏也成为了NS上面的护航大作,所以他榨干的是WIIU的性能而非NS的。
当然这款游戏也并非很完美,最被大家诟病的还是传说中的“掉帧森林”除此之外其他的表现也是没有任何的问题。
《荒野之息》并不需要更高清的画质
由于《荒野之息》的美术设定问题让他不用让画面偏向写实风格,整体画风也是并不需要更加详细的细节部分也依然可以获得很多眼睛的喜爱。《荒野之息》做的更多的并不是运算方面的压榨,而是游戏核心玩法的丰富性以及游戏的各个角度的交互性之上。游戏可玩性做到了极致
这款游戏之所以让无数玩家为之着迷,原因就在于对游戏当中的不同玩法做了非常极致的挖掘,不管是使用各种道具的配合,还是对于场景的利用都做到了只有你想不到没有你玩不到。这也是远比那些极致压榨游戏画面的游戏做的要更加优秀的地方,也是任天堂游戏的魅力所在。