王者荣耀更新,大乔连削三次,李元芳定位成谜,精灵系统上线,氪金本质凸显,如何?
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就在昨晚,官方发布了一条公告,将会在半夜对体验服进行更新,其中最受玩家关注的就是对英雄的调整了,另外,还推出了一个精灵系统,下面我们就来详细看一下。
大乔削弱
这次,官方将大乔二技能的冷却时间进行了增加,这已经是连续三次进行削弱,第一次将四技能的冷却时间增加了10秒,第二次是将三技能的伤害进行了下调,这次二技能又惨遭一刀,但是我认为,大乔现在的伤害确实偏高,而且技能释放也过于频繁,在游戏中比其他辅助要强势很多,削弱一下也很正常。
李元芳增强
在没有削弱手长英雄打野收益之前,李元芳绝对是数一数二的打野能手,但是自从那次调整,李元芳线上不强、打野不强,让他的定位十分尴尬,游戏中的出场率也不是很高,这次将对野怪的真实伤害上调了15%,估计官方就是对之前的调整有所悔悟,但是又不能进行回调,所以想利用这种方式让他重新回归打野位。
盾山增强
前两次的调整,官方直接将盾山的蓝条改为能量条,实际上是一次削弱,这次,官方对他的被动技能进行了调整,恢复能量的速度加快了0.5秒,不过我认为官方调整盾山完全没有必要,本来就不太受欢迎,现在需要沉淀,改动其玩法无疑是起到重做的效果,对他的普及有着很大的影响。
精灵系统上线
这次官方还推出了一个精灵系统,主要是针对王者模拟战玩法,玩家们可以选择这些小精灵替代自己在游戏中进行战斗,但值得注意的是,这些小精灵也是由品质高低的,很可能又是官方推出的一个氪金系统,怪不得最近对王者模拟战如此上线,原来根源在这里,好了,以上就是昨天官方对游戏的调整,大家对这些调整有什么看法呢?