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王者荣耀:新版本玩法细节曝光,越来越像英雄联盟,玩家看完提前退游,为什么会这样?

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这几天,相信很多小伙伴都特别关注官方前几天宣布的新版本,但是在公告中,官方只是大概的声明了一下更新点,对于具体细节并没有进行曝光,然而就在昨天,终于有大佬说出了具体玩法,但看完之后,很多人都认为越改越乱套。

1、防御塔机制调整

这次防御塔的防御能力在前四分钟得到大幅度提升,所以一些推线慢的射手可能就没法快速打出优势,变相的拖延了游戏时间和射手发育,这改动不知道有什么实质性意义。

2、河道精灵上线

大家都比较关注中路的河道精灵,毕竟这对于法师和刺客来说,都是比较重要的,有了小野怪的牵制,游走能力也会下降,对于其它路线的队友来说是个压力,但是好在这个河道精灵只出现三波。

3、先知主宰buff自主选择时间

在游戏5分钟的时候,会出现一个先知主宰,重要性要明显高于暴君,如果击杀它的话,可以自主选择三条先锋主宰的召唤时间,不过这个先知主宰很强势,需要全体队友一起努力才能击败它。

4、视野怪仅己方可见

对于弱势方来说,被敌人侵占野区是最难受的,如果敌人抱团的话,就只能躲在高地坐以待毙,这次增加了一个视野怪,弱势方可以集合以多打少,不过我认为,如果队友这么心齐的话,也不会出现被碾压的情况,所以我认为这是个鸡肋。

5、打野刀具备团队加速技能

在升级二级打野刀之后,游戏十分钟时会提高团队加速技能,CD时间全队共享,但是需要玩家们多配合、多沟通,这个技能真的让人摸不着头脑,现在交流沟通已经是不可能的事,这样的功能只会激化矛盾。

6、风暴暴君上线

在20分钟的时候,会出现风暴暴君,击败后全体拥有50%生命护盾和200点双抗,可以越塔强压高低,加快游戏节奏,我认为,这个风暴暴君是弱势方不敢拿,优势方只要拿了就会马上结束游戏,所以会严重影响游戏体验。

从以上调整来看,官方这是让玩家们提升作战频率,也确实和英雄联盟越来越像,不过从这次的改动细节来看,一直都在严格要求玩家的合作意识,但这正是这款游戏的薄弱之处,这样的改动是一把双刃剑,可能会让善于沟通的人游戏更顺,而不愿沟通的玩家体验更差,小伙伴们,你们对这次改动有和看法?

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