王者荣耀:周年庆版本弊端重重,绝对血量选项会导致辅助退游,刺客上天,你感觉如何?
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相信大家这两天在期待着下赛季的开始,因为S17赛季和周年庆版本是重合的,所以王者荣耀的活动肯定会集合所有优点,推出一系列良心活动让玩家们参与,这一点也得到了证实,因为现在曝光出来的英雄和皮肤就已经不少,但是最让人关注的就是官方对游戏的诸多调整。
在昨天,官方称会对局内体验进行优化,其中有一项就是对操作的设置,很多玩家都有一个感受,那就是之前选择血量最少,但是实际上攻击目标却是百分比血量最少的玩家,这个大多数人都造成了困扰,因为有时明明可以一击将敌方射手击杀,但偏偏主动去攻击那些残血的坦克,导致错失了最佳攻击机会让对方逃走,甚至会被敌方反杀,而这次的绝对徐良最少选项,就完全可以避免这个问题。
但是大家忽略了一个问题,这种设定其实对于孙悟空等英雄来说是受益最多的,因为可以连续收割残血英雄,在节奏上有着一些优势,但是对于敌方坦克或者辅助来说,是相当不公平的,因为有的时候他们就是需要通过靠近敌人来改变他们的攻击目标,这样能够起到舍身保射手的作用,这样一改动,会让游戏变得更无脑,靠近敌人无脑释放技能或者平A就可以。
其实这也确实是一个实际的问题,因为手游毕竟和端游不同,操作太复杂不友好、太简单又体现不出高端范,所以非常难以取舍,这种情况很可能会引起英雄强度的再次不平衡,甚至会导致一些保护型辅助与前排坦克直接退出游戏,小伙伴们,你们认为这项调整如何呢?
相信大家这两天在期待着下赛季的开始,因为S17赛季和周年庆版本是重合的,所以王者荣耀的活动肯定会集合所有优点,推出一系列良心活动让玩家们参与,这一点也得到了证实,因为现在曝光出来的英雄和皮肤就已经不少,但是最让人关注的就是官方对游戏的诸多调整。
在昨天,官方称会对局内体验进行优化,其中有一项就是对操作的设置,很多玩家都有一个感受,那就是之前选择血量最少,但是实际上攻击目标却是百分比血量最少的玩家,这个大多数人都造成了困扰,因为有时明明可以一击将敌方射手击杀,但偏偏主动去攻击那些残血的坦克,导致错失了最佳攻击机会让对方逃走,甚至会被敌方反杀,而这次的绝对徐良最少选项,就完全可以避免这个问题。
但是大家忽略了一个问题,这种设定其实对于孙悟空等英雄来说是受益最多的,因为可以连续收割残血英雄,在节奏上有着一些优势,但是对于敌方坦克或者辅助来说,是相当不公平的,因为有的时候他们就是需要通过靠近敌人来改变他们的攻击目标,这样能够起到舍身保射手的作用,这样一改动,会让游戏变得更无脑,靠近敌人无脑释放技能或者平A就可以。
其实这也确实是一个实际的问题,因为手游毕竟和端游不同,操作太复杂不友好、太简单又体现不出高端范,所以非常难以取舍,这种情况很可能会引起英雄强度的再次不平衡,甚至会导致一些保护型辅助与前排坦克直接退出游戏,小伙伴们,你们认为这项调整如何呢?