为什么LOL设计师删除了加里奥的W闪,却不删除酒桶的E闪呢?
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设计师原本对于加里奥的定位就是中单近战法师的定位,由于太强所以遭到了连番的削弱,最终变成了辅助位置上的英雄,这个改动是违背设计师的意愿的,所以为了让他重回中单位置所以就删除了W闪,而酒桶就没有这个问题:
加里奥的定位就在中单
在加里奥重做之后这个英雄就被设计师定在了中路的位置,作为一个法师克星的近战法坦或者坦克,同时兼具支援以及控制的能力。在重做之后由于数值问题导致他太过强势,所以遭到了轮番的削弱,最终强度不足以打中单,就跑到了辅助的位置上。
可是在辅助位置上的表现一方面太强势,另一方面也是违背了设计师的初衷,所以将他的W闪被削弱了,至此这个英雄也就再也没有出现在辅助的位置上。在近期得到了一定的加强之后,这个英雄也是出现在了中单的位置上,这才符合设计师的定位。
酒桶E闪不影响人物定位
再来说回酒桶的问题,本来酒桶E闪是很多选手的基础操作,但是强的是之前酒桶的E闪后接大招几乎选手是躲不过的,但是后面削弱了E闪接大的操作之后酒桶就并没有显得太过强势和加里奥不同。更重要的是酒桶虽然偶尔出现在辅助位置上,但是他更多的定位仍然是打野而非线上英雄,这一点与设计师的初衷是吻合的,所以并不会被改的太强或者太弱。
这一切的“幕后黑手”正是设计师,不是别人。
加里奥删除w闪,体现了设计师对这个英雄重做之时的考虑不周。
说白点,加里奥在设计之初本应就不应该有W闪这样一个过于稳定,缺乏有效反制手段的机制。就像当年的洛一样,可以r闪w。
在s7加里奥重做之后,我们发现他的定位发生了变化。从一个之前死堆魔抗的法坦变成一个具有不俗能力,有先手能力与支援能力,有相当坦度的英雄,因此一跃成为职业赛场宠儿。
那么既然是法坦英雄,他便具有以下特点,并且具备越多代表越强。
1、具有不错的耗线能力,依赖发育,但并不是非常依赖装备,在出到核心装备之后,会产生质变。(例如:凯南金身、兰博面具、炼金冰杖)
2、在出到核心装备后,中期具有相当潜力的团战能力,包括:
- 不错的先手能力(位移或者加速)
出色的控制,点控或者群控
- 足够的aoe伤害
- 不俗的恢复能力和减伤能力(也就是所谓的坦度)
- 反手能力
- 保命能力(位移或者免疫控制)
3、跑线的支援能力(例如:龙王的r、潘森的r、加里奥的r)
而结合加里奥的所有技能特性,你会发现没有削弱的加里奥除了没有恢复能力外,几乎是一个最完美的法坦英雄。其拿来的作用,包括不限于:控制,坦度,先手,反手,支援,推线。
而当时的加里奥有多强?仅说w闪
在18年洲际赛上,原本前期处于劣势的ig,在被rookie使用加里奥使用一波W闪嘲讽闪现skt剩下三人,让jkl的卢锡安得以捉住机会E上去贴脸输出,成功打出一波团灭,吹响翻盘的号角。
没错,面对加里奥的w闪,许多职业选手都反应不过来。
而更可怕的是,加里奥w闪后,还可以利用被动、e再次击飞、q的第二个被动、快残就开金身、结束又可以用大招原地落下。
正是这种太大的容错率、以及可以花样变化的打法,职业选手频繁使用加里奥,而设计师则想法设法去削弱。
然后我们再看一下设计师是怎么削弱加里奥的,拿lol英文官网的改动日志:
加里奥最大的问题在于,清兵能力和W闪的combo给了它太安全的的发育空间和太强大的额外能力。
所以给出几个改动方向:
1、删除w闪
2、清兵线能力必须降低(所以q前期与被动都被削弱)
3、降低蓝耗,给他更多的持续作战能力,而不是打完一套就可以走。
上面是17年3月7日设计师接受采访的时候,提及w嘲讽的问题,明显没有考虑全面。
所以综上所述,加里奥w闪被砍,纯属是因为设计师当时没有理解好这个机制。加里奥还是一个优秀的法坦,但是w闪令到部分忠实加里奥玩家觉得失去了灵魂。
实际上,w技能还可以被所有打断技能打断,这个比删除w闪更加恶心。因为这意味着,在团战中加里奥可能一个w都放不出来。
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