有人说lol中补位都是些没素质、不想玩的人,为什么拳头还保留补位机制呢?
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想必问这个问题的人没经历过“五楼”的补位时代。
当年国服有一位著名的喷子叫“黑店百地”,有一次他遇到了职业选手草莓,结果他排在五楼。后来草莓忌惮黑店百地挂机,于是让出位置给他打上单。
老玩家应该都知道,当年排位双方的一楼的权限是最大的,相当于战队的话事人,同时操刀 Ban 位战术和 Pick 大哥位选择。
这意味着一楼有很多特权:
1、我讨厌谁就ban谁,我单人能ban三个。
2、你想玩哪个位置,要经过我同意,不让我就抢。
所以,当年有一个非常知名的梗“5楼上单,不给就送”,这也是因此而得来的。这就导致路人频繁产生“无谓”的争端,导致游戏向失控发展。
特别是5楼这个位置,简直就是个弟弟,因为前面四个大哥都先比你拿英雄,会迫使你不得不去玩辅助的位置。
正因为如此,拳头才开发预选位系统。
由系统分配位置,谁也别争谁也别抢,系统做大家的话事人,避免一楼发话其他人不信服,同时也给了玩家打这个位置提供了理由,谁是什么位置就得玩什么位置。
但是问题依旧存在,因为辅助玩家比较少的原因,拳头还在要玩家得到很好的体验。
于是,在人数无法调整的平衡的情况下,开发了补位系统。
玩家可以拿到几局想要的位置,然后来一场补位确保整个匹配机制能够高效运转。
在预选位系统没有出现之前,排位环境高度随机,玩家随机排列、权利过于随机、每个人擅长的位置也都随机。而权利随机导致路人玩家意见不合,容易产生矛盾,直到预选位出现合理规避掉这些。
简单点来说,预选位系统出现后令到广大玩家把自己的位置扩展,许多路人玩家会选择打两个位置。而补位机制,就是把深耕两个领域的路人玩家,再提升到两个半或者三个位置精通。
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