为什么像lol、王者荣耀、dota这种moba类型游戏都没有四排?
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没有经历过lol的四排时代,但是在2016年我确确实实在王者荣耀中排到过四排的队伍。
记得那个时候,射手还是拿红的时代,而李白一级要在36秒从龙坑突进反红。结果我玩李白的时候,我红被射手拿来,而蓝也被上路战士拿来。但这一切都无所谓,在我想要一人力挽狂澜的时候没,我放四人直接来了一波投降,根本没有一点反驳的机会就直接结算掉这局游戏。
直到2016年11月14日,天美发布公告,取消掉四排功能。
而天美给出的理由,给我的感受一致,部分玩家在进行单排的时候不愿与四排玩家组队的情况。说白了,天美取消四排的决定是经过严谨考量的,核心原因就是无法保证那名单排玩家的体验度。
为什么单排玩家不愿意跟四排玩家组队呢?
原因是MOBA游戏最核心的位置是中野辅;中路打输出,打野掌控节奏,辅助给视野、控人、承伤。但无论是双排、还是三排,其实都在心理上舍弃了另外的队友,moba游戏始终是五个人,所以做不到2排+2排+2排的方式,做不到绝对公平。而三排+双排这种机会资源略微倾斜的情况,双方心理上都算勉强可以接受,或者可以协商。
但是四排,另外一位单排的队友简直是地狱,有着各式各样的矛盾:
其一、在思维意识上是有主观性和排他性。
最明显的例子就是四个人会错开自己不适合的位置,强迫单排玩家选择其他四人不会玩的位置,甚至不愿意让游戏整局的节奏被一个陌生人来带。
其二、双方心态的差异。
单排玩家遇到四排玩家最大的期望就是能留个关键位置,如果求之不得就往往产生消极心理。如果4人打得不过,还可能会变好,但如果低于预期,基本上队友心态会崩溃。
因为一个队伍总有锅,既然是四排,那么那个单排的玩家必定是被背锅位,这种情况下会导致单排玩家无比厌恶游戏体验。
综上所述,Moba游戏因为机会资源的不公让许多玩家越来越暴戾,甚至会出现退坑潮,所以运营商在规则上逐步完善抛弃掉四排,这也是一种游戏机制的进步。
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