为什么主播大司马说lol远程英雄走a和近战走a区别很大,到底有何差别?
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无论是远程英雄,还是近战英雄,走A的操作都是一样的,区别在于细节。
换句话来说,A都是一样的A,但是走的方向不同。
为什么会说走的方向不同呢?
不考虑近战坦克还有远程法师,我们简单点来说,远程英雄用射手举例,近战英雄用近战战士举例。
射手本身偏脆,走A的目的有两个核心点,一是不断输出,二是规避技能。
因为在你不断输出的过程中,敌方所有人都会想着怎么秒你,怎么断你输出,怎么接近你,怎么贴脸砍死你。
因此射手的走位需要谨小慎微,利用队友位置保护自己,寻找生存的夹缝。说白点,AD就是在刀尖上跳舞。
例如当年UZI一个人秀输出,则需要躲掉敌人大量致命技能才能持续输出。
相反近战战士,他本身血很厚,但是射程比较短,而且一般体积比较大,且具有控制技能,所以考虑的是敌方的控制技能和卡位。
射程短大家都应该懂,只有近身才能打出伤害,并且很多时候要跟上给出相应的控制。
但卡位就比较难以理解,如果你玩过沃里克这个英雄,就可以理解。因为沃里克这个英雄碰撞体积太大了,有的时候看上去能过去的缝隙就必须要绕一圈才能走过去。
这样有好处也有坏处,好处是可以类似篮球那样卡位,坏处是追人的时候会怕小兵卡位。
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