王者荣耀:策划教用户玩游戏,不允许有丝毫偏差,游戏做不好拿玩家开刀,你认为如何?
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每款游戏都有自己的特色,这也是一款游戏核心玩法,必须要保证多样化与乐趣性,如果一味的循规蹈矩,很容易让用户产生审美皮肤,最后因为感到索然无味而放弃游戏,这也是游戏官方一直努力改善与改变游戏的初衷,只有这样,才能让用户群体更加强大,既留住老用户,又能吸引新用户。
但是近几个赛季以来,王者荣耀官方却反其道而行之,由于游戏内英雄与资源变得越来越不平衡,而自己又找不到平衡点,所以在玩法上对玩家的限制越来越多,到了S17赛季,这种做法越来越明显,就比如说补刀这个设定,发育路的小兵加成金钱,只对远程英雄起作用,而抗压路的小兵加成血包,却只对近战英雄起作用。
这无疑是在利用资源来保证阵容完整性,让用户根据策划的想法来走固定线路,让双战、双射打法彻底消失,其实从新赛季的各种提示中,我们也能看到策划强加给用户的思想,开局走哪条线路都要给予指引,和引导游戏并没有什么两样,所以很多人现在都说,王者荣耀这款游戏变得越来越简单,越来越没有内涵了。
其实我认为,官方现在需要做好的只有三点,第一点保证英雄强度均衡,无论谁与谁对线,都不应该呈现实力差距过大的情况;第二点就是局内资源收益平衡,不应出现某位英雄拿到某种资源以后实力倍增的情况;第三点就是保证游戏多样化的可玩性,不应该绝对限制用户的打法,比如说双法、双刺、双射甚至五射等阵容也应该给予支持,多种打法才能体现出游戏的公平性与娱乐性,否则就失去了游戏作为娱乐的核心意义,小伙伴们,你们认为呢?