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《英雄联盟》S10季前赛改动,「元素峡谷」会发生重大变化,你怎么看?

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因为“峡谷先锋”会提前五分钟刷新,而且打死还会复活。

那上路的优先级必然高于下路,上路的对线强度必然会提升,基本能有高于全场的等级,前期对峡谷先锋的争夺会更激烈,中野会比原先倾向来帮上路,上路现在有更高的战术地位了。

因为小龙的改动与地形的改动,对于辅助与打野两个位置的变化也很大。

拳头有意减少石头人的价值,加强蛤蟆,这样打野可以通过任意外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三组野怪来达到3级。

打野玩家的打野思路将翻天覆地,开野路线将会有更多选择,且因不同小龙的特质,打野每一局的思路也可能是不同的。

因为拳头加入边路凹室与草丛,上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏。

在狭小地形有优势的英雄会得到增强,如有强力AOE和开团的英雄,或是纳尔、凯隐、琪亚娜等本身和墙就有互动的英雄。

在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,新的草丛开放了更多战略和战术选项。

辅助玩家的视野要求也大幅度提升,新版地形要做好视野是一个要花功夫研究的点,辅助对胜负影响比重加大。

小龙的优先级提升,在能拿到第三条元素龙的时候,小龙优先级大于大龙。

这次改动最大的优势是什么,是给峡谷带来了不确定性,也就是变量。

因此打野位置的重要性更明显,因为加入这些改动,游戏节奏进一步加快,前期打架会更频繁,打野成为名副其实的全队灵魂,对胜负的影响可能是其他四人四条路之和。

我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。

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