英雄联盟中,奥拉夫作为一个没控制没位移的英雄为什么还能频繁登上,职业赛场?
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奥拉夫定位就是一个前中期英雄。
那么前中期英雄的作用是什么?就是抢资源,带节奏,不让对面后期英雄发育。
目前版本的主流打野有哪些?根据OPGG数据显示,前十名分别是:艾克、蜘蛛、扎克、小丑、死歌、蒙多、豹女、挖掘机、寡妇。
而奥拉夫,就是排名在十一名,是前面这些打野之后。
奥拉夫和主流打野英雄一样,是个前中期节奏的发动机,虽然奥拉夫和上述几个打野相比,没有硬控技能,只有一个减速,但这个减速(也就是Q技能)CD非常短,黏上了就跟硬控差不多。
这个类似于硬控的Q技能,效果是什么?
灌输出秒掉对面的英雄!
一个开大的奥拉夫,黏上了任何一个人,都是逃不掉的。并且除了打野没有硬控,线上英雄无论是中上还是辅助都能选择带硬控的英雄。
这也就意味着敌人只要被奥拉夫减速到,其他英雄的硬控就很好跟上。
上开大的奥拉夫,无视控制,意味着他能像疯狗那般输出。加上真实伤害的E技能,还有W的攻速加成+吸血,进场就盯着脆皮的C位强杀就好了,对方还一点反抗能力都没有,只能交闪现。
如果你再换个思路,奥拉夫的大招既然免疫控制。
那么面对盲僧、挖掘机、酒桶、蜘蛛这些主流的打野,就不会被counter。尤其是到打团,奥拉夫站在前面,也意味着这些主流的打野英雄一切开团手段都会被限制住,敌方C位如果冲太前又会被奥拉夫追着砍。
奥拉夫这个英雄的优势就在于他是所有C位的爸爸,跟新版的铁男一样,无论你开团手段多强多凶残,他都可以开大直接把你强关在小黑屋。
有利也有弊,也正是如此,奥拉夫这个英雄非常需要节奏,如果自身发育差站不住脚,那么他的开团就显得很无力。
但是职业选手打得就是配合,抓节奏能力强,会滚雪球,因此能发挥最大的优势,也减低配合失误的劣势。
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