近些年LOL英雄多次改动,为什么设计师不改一改召唤师技能呢?
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召唤师技能,顾名思义这是给召唤师用的特殊技能,是根据选手的个性来选择的。
以前,拳头弄了许多乱七八糟的召唤师技能。
例如这个:战意激增。
还有这个“练化”,让一个小兵升级。
还有当年辅助英雄必带的召唤师技能“战争图腾”,打团战的利器,有点像魔兽世界中的牛头人召唤各式各样的图腾。
另外还有防止被越塔的神“强化要塞”,使防御塔变为无敌状态并提高防御塔100%的攻击速度,持续7秒。
中路法师,只要带上这个技能猥琐在塔内,三、四个英雄都不敢越塔杀人。
还有探测地图任意一个区域的技能,也就是洞察。
包括当年吹得很厉害的“重生”,死歌+掘墓+时光+春哥,死歌进去了!死歌EQQQQQQ了!死歌被集火了!死歌倒下了!死歌靠春哥甲复活了!死歌又爬起来EQQQQQQQQ了。
九分钟一个重生,一局压根用不到三次 。
这些召唤师技能,为什么都被砍掉?
因为以前有很多召唤师技能,都难以达到平衡,放到现在可能太强或太弱,所以就留下一些通用性比较高的, 把一些比较弱的用另一种方式转化。
例如,那个被吹起来的“战意激增”,实际上就是临时增加伤害,类似于我们现在的征服者。
而且好处是,征服者不会像“战意激增”马上就能触发,要叠起来,这相对公平,至少在对拼的时候可以防一手。
那个叫“洞察”的召唤师技能,就是现在蓝饰品,而且更方便,不会浪费一个召唤师技能。
那个叫“战争图腾”的召唤师技能,就是以前宝石还没改版的大招,后来太过垃圾就被改掉了。
那个叫“炼化”的召唤师技能,其实就是当初的号令之旗,都是把一个小兵升级成另一种形态的技能,可惜二位都逃不过被删除的命运。
“重生”+“传送”,万一弄不好或者排位被抢位置了互相问候,直接用这两个技能去挖坑都行。
真正强的召唤师技能,其实就是现在留下来的召唤师技能。
“传送”有多强?
传送太能挽回对线劣势了,以及如果你家上单优势但你家下路劣势,这样对面在有优势的时候还不敢轻易打架。
一个传送对游戏胜负的影响太大了,所以一削再削,现在连取消TP都不能,更考验传送的时间。
“闪现”有多强?
人均必带,丰富游戏的多样性,不多说解释。
包括“幽灵疾跑”变成“幽灵疾走”
当初Faker使用发条开疾跑躲开三人追杀,完成天秀逃生,之后疾跑就被削成了疾走。
但仔细观察,就会发现当年中单蛇女、瑞兹、发条这些持续输出的AP中单基本上都会带疾跑,如果对面控制多才回换成净化。
大家都懂了吧,即使现在召唤师技能已经固定了几个,但还是难以做到平衡。如果让拳头再添加多几个召唤师技能,不是纯属没事找事。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。