为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?
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以前玩Dota的时候,有个骷髅王的英雄,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。
一技能【冥火暴击】,也是唯一的主动。
一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩。满级眩晕时间为2秒,最高伤害200+持续2秒的时间每秒扣50点血,CD为8秒。
二技能【吸血光环】,在一定范围内所有友方单位物理攻击都获得吸血,满级30%吸血。
三技能【致命一击】,也就是提高暴击,满级15%的概率造成300%暴击。
四技能【重生】,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒,满级CD为60秒。这个英雄的核心是持续作战能力强,有瞬间爆发,以及承受大量伤害的能力。
并且因为只有一个主动技能,玩家可以更专注自身操作,不需要太多关注蓝条与技能CD。
但同时这个英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有装备才能打出英雄的特性。
但这种设计能运用到LOL身上吗?能,但这绝对不是设计师想要的。
原因其实很简单,LOL这款游戏的本质就是简单操作化的Dota。
骷髅王这个英雄虽然有缺点,但是可以靠跳刀,隐刀,电锤弥补。而LOL是没有这些技能繁琐,具有主动技能的装备。
LOL设计师大多数把这些复杂的技能机制,分部在各个英雄身上,而非装备。也就是说,如果非要做一个完全是被动的英雄,由于LOL装备类型太少的原因,根本没办法玩。
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