王者荣耀平衡性一直存在争议,玩家认为操作与收益应成正比,你认为可行吗?
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王者荣耀是一款竞技类游戏,其中的英雄就近百位,技能也不尽相同,伤害方式有着天壤之别,那么在强度上,肯定也会存在不小的差距,特别是在不同技术与意识玩家的手里,这种差距会更大,所以很多人都认为,这款游戏的平衡存在很大问题。
对于这种说法,我们肯定会承认事实的存在,其实任何一款MOBA类游戏,都不可能做到完全平衡,只能做到相对平衡,而找寻这个平衡点,却是非常难的,更何况这款游戏中的英雄有难易之分,所以就更加没法定位其难度,有人认为,操作上限低的英雄,就应该存在于低端局,在强度上面,应该比高操作的英雄要偏低一些,这样双方才会都无怨言,只能从自身方面来找原因,这才是最公平的调整。
也有玩家说,其实收益应该和风险挂钩,那些在游戏中容易猝死的英雄,强度就必然要高一些,否则在面临巨大威胁时没有反抗能力,肯定会影响到玩家的游戏体验,对这些英雄也是不公平的,但是风险对于任何英雄来说,其实都存在,除了坦克之外,其余英雄的风险性都不小,包括无脑射手、高操作战士,比如说花木兰,容错性如此之低,风险性肯定也大,那么收益和风险挂钩就不会起到保护少数英雄的作用。
其实我认为,操作和风险成正比还是比较靠谱,比如说司马懿、元歌等英雄,在释放技能时,一旦出现失误,那么基本上没有什么能力反打,所以收益高一些还是可以的,但是官方肯定不会这么做,毕竟他们不想流失任何一个用户,必然会让每名玩家都能体验到游戏带给自己的快乐,所以玩家不管有什么样合理的建议,只要影响到用户数量,官方都不会采纳,可能永远都只是大家的一个梦想,小伙伴们,你们认为呢?