FC红白机在游戏主机界的历史地位属于什么位置?
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FC红包机在游戏界的地位,就如同IBM存储在PC计算机历史的地位一样。
为什么这么说呢?
诸葛亮曾经在《出师表》输过:“先帝创业未半而中道崩殂”,在游戏圈的历史也一样。
1983年世界上第一家电子游戏公司,雅达利早已经垄断北美的游戏机市场,但是一方独大有利有弊。
利的不谈,弊的是雅达利公司对游戏质量几乎是放任状态,导致大量低质量同质化的游戏充斥市场,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望。
而压倒雅达利的最后一根稻草的是一款名叫《
E.T
外星人》的游戏,卡带生产400万张,但最后积压250万份,导致雅达利不得不将这些卡带埋在墨西哥。1983年雅达利这一事史称“雅达利大崩溃”,导致北美游戏市场一片萧条。
在这种情况下,1983年7月15日上市的红白机,跟随者宫本茂发布的护航大作《大金刚》、《大金刚Jr.》、《大力水手》大获成功,挽救了当时的游戏市场。
任天堂看到商机,于是全力制作,1987年发布的《超级马里奥兄弟》更是全球大卖。
毫不夸张的说,当年任天堂的红白机是以一己之力挽救了游戏行业;
此外,红白机还开创游戏机行业的玩法并延续至今。
为什么这么说呢?
一是当年游戏机本身不赚钱甚至亏本卖,任天堂定价14800日元的定价则击中消费者的心理底线,价格合理;
二是任天堂开创【权利金制度】,任天堂要求第三方游戏开发商在游戏开发完成后,必须提供副本给他们进行质量审核,通过后才能销售。且在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给任天堂支付权利金。
这种玩法,不但保障了任天堂不会重蹈覆辙“雅达利大崩溃”的事件,还借此赚得盆满钵满。
老任在红白机开创的这两套玩法直至现在,在游戏行业仍然是金科玉律。
另外在红白机上一直到2003年才停产,生命周期长达20年,一共发布1053款游戏,但却涌现诸多顶尖IP游戏并延续至今。
例如知名的:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《三国志》、《重装机兵》、《忍者龙剑传》……均是产自红白机。
最后是红白机还主导了游戏手柄的标准。
FC的手柄样式,左侧十字键控制方向,右侧A/B键控制操作。
这种手柄设计成为日后各种手柄的模板,后续不管哪家厂商开创主机,手柄设计都深受影响。
如果让我用一个词来形容FC红白机在游戏主机界的历史地位属于什么位置,我绝对会用“开山鼻祖”。
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