同为网络游戏,为什么《魔兽世界》出了电影,而《英雄联盟》不出?
两者差别大多了,LOL是Moba游戏,核心是竞技对抗;WOW是MMPRPG,跟随着剧情而进行游戏。
这两种游戏性的差别,导致剧情对于玩家的观念与印象都不同。
魔兽世界是一个剧情致胜,专注于角色性格塑造的游戏。
从洛萨,麦迪文,迦罗娜,古尔丹,萨尔....这些名字,在游戏中从生到死,经历无数战斗,阴谋,阳谋,娶妻生子,被父母影响,无数的生活阅历等等,塑造成一个个有血有肉的英雄。
而这些,都是玩家可以在《魔兽世界》中体验到的。
并且游戏中还有跌宕起伏的黑暗之门,兽族入侵.....宏大的剧本,牵连出许多英雄的家仇国恨、爱恨情仇...
但即使这样的剧情,人物塑造,和完美的剧本拍出来的魔兽,票房依然是不尽人意。
LOL这款游戏的模式非常棒,很多人都在玩,但是游戏中英雄背景的性格完全没有在游戏体验出来。
诸多玩家连盖伦、诺手、瑞文等人物的背景故事都不懂,或者只是一知半解。
在LOL的背景剧情中,诺克萨斯与德玛西亚、艾尼欧亚,艾卡西亚与恕瑞玛、虚空,祖安和皮尔特沃夫在科技发展上有矛盾。
但这些故事在一款竞技游戏中完全无法体验,说句不好听的,即使LOL英雄除去背景故事游戏一样可以玩。
但这些战争剧情,在魔兽中可以实打实的让你体验这场战争。
就拿入侵德拉诺星球来说,玩家一起加入战争,先是要找到指挥官【卡德加】,再联合【萨尔】,一起去德拉诺建立要塞,然后招募士兵和工作人员。
在要塞中,哪怕是个修装备的npc都有名字,这种细节让人体验到了战争的残酷。
在魔兽的职业大厅还有一系列任务线,可以让你一步步体验【古尔丹】如何召唤燃烧军团再次入侵的剧情。
这种史诗般剧情体验感,很难在一款竞技类游戏中体验到。
你看在LOL诺克萨斯和德玛西亚干仗,双方的指挥官是谁?几个大队,几个小队?双方队伍谁和谁打过,怎么打的?包括用了什么阳谋?用了什么阴谋?哪些人死了?改变了那些人?
包括伊泽瑞尔在恕瑞玛找到一个宝物,于是可以发射秘术,但是怎么找到?在哪个遗迹找到的?遇到了哪些困难?
这些剧情没有办法让玩家了解到,即使在背景故事中也只只言片语,用文字把他们的经历概括下来。
所谓的剧情细节,应该是角色说了什么话、做了什么事、有什么微表情、有什么心理、有详细的动作,这才能让玩家真正的理解这个角色。
然而这些在LOL的背景故事内核中都没有,不信你问下周围的人,基本完LOL对于剧情的了解都是可有可无,觉得不重要的。
这连玩家对于剧情都不关心,哪来的资本拍电影啊,好好拍个CG让玩家高潮就行了。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。