《英雄联盟》中,蛮王的机制这么老,如果有机会给你重做,你会怎么修改?
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重做前,先说蛮王这个英雄现在的缺点与优点。优点是单挑强,单带能力优秀,但是非常极端,没有打团能力,输出方式单一,非常怕风筝。
但是他的背景故事却异常吸引,作为部落首领,他的族人全被屠杀仅剩他一人活了下来,因此他唯一的信念就是手刃仇人为族人报仇雪恨,复仇的怒火支撑着他生存下去。虽然拳头把艾希跟他作为官配,但是一直都没有什么剧情,而艾希已经作为战母出了漫画。
所以作为一位极富有宿命感的悲剧英雄,配合上新的英雄机制,我认为是这样的:
被动技能——
血债血偿:击杀已方英雄的敌方英雄会被标记“仇人”,带有标记的敌人在泰达米尔1500码范内将会增加20点怒气。直至带有标记的英雄死亡后,标记才会消失,且标记可以叠加。
以血还血:泰达米尔每次攻击,暴击都会获得怒气值,每点怒气值都会增加蛮王0.35%的暴击率;当怒气值超过50,泰达米尔的普通攻击将会附带溅射伤害;当怒气超过90,泰达米尔会进入狂怒状态:视野减少1000码,但是仍然能获得敌方标记英雄视野。
Q技能——嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔逐渐平复的怒气,在接下来5秒内,每秒消耗10点怒气值,并获得每秒回复一定生命值的治疗效果,当怒气值高于70时,治疗效果翻倍。(只能在怒气值大于50时使用)
W技能:咆哮
增加泰达米尔10点怒气,当敌方英雄转身逃跑时,造成减速,并减少其攻击力,当敌方英雄正面应战时,增加自身的攻击力。
当怒气值大于80点时,技能变为怒吼
增加泰达米尔20点怒气,减少身边敌方英雄的攻击力,并造成恐惧持续时间1秒。并且泰达米尔的普通攻击会对对方造成5%破甲持续6秒,最多可叠加5层。
E技能:追杀
泰达米尔感知到带有“仇人”标志的敌人英雄存在,并增加10点怒气,向仇人移动时,提高50%的移动速度,持续时间6秒。击杀掉仇人该技能冷却时间减少80%。在技能持续时间内,如果怒气值超过90,那么泰达米尔将不受到任何控制效果。
R技能:怒火攻心
视野内每有一名带有凶手标记的英雄都会瞬间增加20点怒气,且每秒消耗5点怒气值直至为0。泰达米尔将会在死亡免疫,持续时间5秒,击杀或者助攻敌方英雄将延续2秒,击杀带有“仇人”标志的英雄将延续时间5秒。
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