LOL外网公布版本最新数据,防御塔镀层上线以来,已经永远改变了整个游戏,你怎么看?
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如果说最近一次对于版本的巨大改动,那应该就是防御塔镀层的引入了,这个机制的加入可以说对于现在的游戏版本风格的影响是十分巨大的,也是造成现在版本风格形成的最大原因所在:
防御塔镀层加入使得游戏的玩法发生了改变
拳头为了减少在前十五分钟游戏的激烈碰撞,所以在前十五分钟创造了一个防御塔镀层机制让玩家不可以在通过前期打架迅速拿下一塔,使得比赛前期的TP捏的更死同时对于线上强势的队伍是一个究极的加强。我们来看一下对于比赛的影响有哪些:
在不影响游戏的情况下增加了15分钟前的总经济
防御塔镀层的加入因为每一层都会有一定的赏金,导致三条路的总体获取经济的来源是比之前更广了,这个就直接导致了中期强势的英雄在拿到这些额外的经济情况下会在中期发挥出比之前更加显著的作用。
改变了上中野三路的生态
上面的经济总量增加对于英雄的选择上是体现的尤为明显的,于是在这个版本当中我们在中路看到的是更多的强势打线英雄比如杰斯,妖姬,佐伊等等,一些弱势的英雄比如马尔扎哈等等已经在中路消失不见了。上路分相两个极端,一个是究极线上英雄比如剑姬、武器甚至瑞文,一个是究极后期英雄比如吸血鬼、瑞兹和船长等。这个时候打野位置的强势与否就显得至关重要,所以我们看到的更多是蜘蛛、挖掘机、皇子、盲僧、赵信等伤害高越塔能力强的英雄出现。
直接加快了比赛进程
前期经济总量的加入导致很多队伍开始选出强势英雄来打线获取更多的经济,拿到更多经济的强势英雄就可以在游戏的中期更好的掌握比赛,所以很多后期的强力团战英雄都很难在这个版本有很好的发挥。于是在这个版本当中我们看到的更多是前中期强势,拿到大龙直接一波结束比赛的情形,因此翻盘局就更少。
罗夏以为
防御塔镀层的机制使得现在这个版本更讲究前中期的对抗性,这也是LCK赛区没落的根本原因所在,不过不论如何这个版本的对抗性是远比之前强很多的。