《英雄联盟》这款游戏,为了避免挂机局,是否应该加入暂停机制?
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事实上,英雄联盟早已加入暂停功能。早在S3时期,暂停系统就经常出现在各大比赛中,也就是所谓的比赛服。以前在料聊天框输入/P就会开启暂停指令,但是后来拳头直接取消了这个功能。
原因主要有三个:
1、怕玩家滥用暂停系统,因为LOL不同于Dota对于操作要求高,他本身对于游戏的节奏比较偏重,很多时候单杀与团队胜负都在一瞬间。突然一个暂停,你可能就打不出像样的操作了。
2、服务器超负荷,本身英雄联盟玩家基数就比较大,如果暂停系统的上线肯定会大大加大服务器负荷。
3、玩家的素质问题,不说别的,光说我们国服的玩家,动不动就挂机重开。如果一方暂停,或者不允许,直接导致双方互喷。直接把一场游戏,变成双方垃圾话的战斗。
而比赛是可以暂停的,因为有问题要解决,还有公平性。当年Deft就因为一直憋尿,最后顶不住要暂停去厕所。但是路人局肯定不会因为个人的原因,就暂停游戏。
特别是时间限制,如果可以无限期延迟,那么一个小学生去上学直接暂停,那岂不是剩下9个人要等他一天时间?
在Dota2中,独特的暂停机制,也使这款游戏在Moba届独具一格。无论是匹配还是天梯,如果有队友or敌人掉线,游戏都会被手动暂停。
而且在Dota2圈中,基本95%以上的暂停,双方都愿意等至少2min,基本愿意等掉线或者有事的对方。
也就是说,在双方都自愿赞同暂停的情况下,LOL完全可以出这一个机制。大概功能就是:
每一局双方都可以投票暂停一次,一次最多5分钟,十张票,必须要八票通过才能暂停。在暂停途中,允许双方在公屏与队伍频道中聊天。投票玩家,可以提前取消暂停。取消暂停时,会倒数10秒告知双方游戏准备继续。
如果英雄联盟出现暂停功能,你觉得合适吗?