局限性:仅限先手、对方先手失败、双方速度差距不大的情况下起手;非常依赖阴阳师神乐、式神妖琴师、座敷童子和招财猫、火灵御魂。对于防御力、恢复力或生命值特别高的队伍,或是阵容星级明显碾压的队伍会打得很吃力,甚至会崩盘落败。 提升的空间:在鬼火空档期如果有普攻强或带强力特效的式神,如酒吞、荒川……(说好的没有SSR呢??)哦哦哦……那就三尾(这个总有了吧?)、镰鼬(虽然只让他普攻小浪费但真的各种有惊喜)、九命猫(我就堆爆击印记怎么滴?)、兵俑(单体嘲讽补控制特别好)、丑时之女、鬼女红叶等等等……会大幅提升这个阵容的伤害连贯性和容错率;在第一轮控制结束后给座敷童子刷火,然后一个强大的AOE或单体伤害的式神可以助你让胜利的天平大幅向你倾斜;同等级(星级和输出能力)阵容下几乎都能轻易恶心死对方。 下面是详细说明: 现在大家打斗技,碾结界,推Boss,都用什么控场? 是几率极高的雪女幽魂吹? 是不可驱散的山童三连锤? 是蠢萌蠢萌食梦貘哄你睡? 还是AOE克星晴明神龙摆尾(雷帝召来)? (PS:我就不说神秘又有趣的魅妖/魍魉大天狗,雪幽魂姑获鸟之类的了23333) (再PS:兵俑嘲讽大法好!) 而我则在用日女巳时和以上常见控场的复合控场阵容。 首先来看看日女巳时的作用。
注意这个30%几率击退目标30%的行动条。 这是什么意思呢?我们来看两张截图(录屏后截取的,低清莫喷) 首先是第一幅图,结界突破,鸟姐(姑获鸟)先上手(当时我的鸟姐上的是日女巳时)。上手前,双方的行动条顺序如图: 可见双方的行动顺序其实是非常接近的(也就是人物速度接近)。也就是说,在常规控场的前提下,很可能一手控制打完,还没有机会攻击对方被控制的人物,对方已经通过回合轮空来解除控制了(所以鸣屋套在此几乎无用……)。而日女巳时的效果则有点不一样。 在带着日女巳时的鸟姐攻击后,行动条变成了这样! 在这里大家清晰地能看到,对方大部分人物的头像都被打散了,都往上移动了一段距离! 除了个别脸很好的敌人之外,所有人都几乎被打回了距离出发点不到30%的地方! 也就是说,如果这些人想要轮到他们回合去解除控制(如果有)或者获得惠比寿旗子加血的话,必须比原先再多跑30%甚至更多的距离! |