《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
先说一个非常暴力的打野英雄——男枪
拳头Scruffy设计师,一直都希望男枪出现在下路,所以他们当时的想法是强化“近战射手”的概念。但是在s5赛季一次大规模的射手重做中,男枪的基础攻击力提高,攻击距离削弱,移速增强,加上新被动普通攻击有击退效果,男枪被安排去打野位置。
另一个英雄是操作性非常强的——瑞雯
刚出瑞雯的时候,大家都普遍认为这个英雄很鸡肋,但是北美有一个名字叫Best Riven的天才玩家发明了光速QA,瞬间引起LOL一股瑞雯热潮。
所谓的光速QA,实际上就是用Q技能取消平砍后摇,用移动来取消Q技能的后摇,两者结合起来便是光速“QA”。
而这个操作,直接引起拳头公司副软件工程师Wiksy注意,甚至发微博表示:是不是应该取消毫无意义的施法后摇?
估计当时拳头的设计师都没想到,居然有人能将瑞雯玩到这种地步。
最后说一个当时设计没有想到的装备叠加——日炎神教
原因是在S1时期,日炎斗篷的“献祭”并不是唯一被动,因此可以叠加。而当时日炎这件装备的效果,400范围内,每秒对敌人造成35点魔法伤害。5件日炎斗篷,就是175伤害每秒,配合上法穿鞋,就是个移动的火炉。
所以当时,有小丑配日炎的套路。隐身跟在你身边,神不知鬼不觉的把你烫死。唯一的应对方法,就是你也出日炎,看谁先烫死。
远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。
但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。
后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。
还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!
后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。
另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。
所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。
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