《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
先说一个非常暴力的打野英雄——男枪
拳头Scruffy设计师,一直都希望男枪出现在下路,所以他们当时的想法是强化“近战射手”的概念。但是在s5赛季一次大规模的射手重做中,男枪的基础攻击力提高,攻击距离削弱,移速增强,加上新被动普通攻击有击退效果,男枪被安排去打野位置。
另一个英雄是操作性非常强的——瑞雯
刚出瑞雯的时候,大家都普遍认为这个英雄很鸡肋,但是北美有一个名字叫Best Riven的天才玩家发明了光速QA,瞬间引起LOL一股瑞雯热潮。
所谓的光速QA,实际上就是用Q技能取消平砍后摇,用移动来取消Q技能的后摇,两者结合起来便是光速“QA”。
而这个操作,直接引起拳头公司副软件工程师Wiksy注意,甚至发微博表示:是不是应该取消毫无意义的施法后摇?
估计当时拳头的设计师都没想到,居然有人能将瑞雯玩到这种地步。
最后说一个当时设计没有想到的装备叠加——日炎神教
原因是在S1时期,日炎斗篷的“献祭”并不是唯一被动,因此可以叠加。而当时日炎这件装备的效果,400范围内,每秒对敌人造成35点魔法伤害。5件日炎斗篷,就是175伤害每秒,配合上法穿鞋,就是个移动的火炉。
所以当时,有小丑配日炎的套路。隐身跟在你身边,神不知鬼不觉的把你烫死。唯一的应对方法,就是你也出日炎,看谁先烫死。